主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效设计师(篮球主机)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; \n3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; \n4、根据特效设计流程,参与审核; \n5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。",
"requirements_text": "1、擅长欧美卡通/风格化的特效设计与制作,有较好的手绘能力,对潮流年轻的内容有所涉猎。\n2、精通unity3D等特效制作软件,熟练使用3dsmax/Maya, Photoshop,AE等常用设计软件。\n3、熟悉特效shader材质,能独立搭建特效基础材质,有能力与TA合作开发特殊材质。\n4、制定游戏特效与整体风格方向,制作效果树立标杆,统一项目特效视觉标准。\n5、对AI领域有所涉猎,能够使用AI技术作为辅助特效产出。\n6、有开发经验,对引擎中特效制作环境的搭建有一定了解的优先。",
"skills": [AI生成
"Photoshop"
],
"preferred_qualifications": "6、有开发经验,对引擎中特效制作环境的搭建有一定了解的优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66310&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "66310",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66310&lang=zh"
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"fulltext": "资深特效设计师(篮球主机)\n职位描述\n1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; \n3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; \n4、根据特效设计流程,参与审核; \n5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n职位要求\n1、擅长欧美卡通/风格化的特效设计与制作,有较好的手绘能力,对潮流年轻的内容有所涉猎。\n2、精通unity3D等特效制作软件,熟练使用3dsmax/Maya, Photoshop,AE等常用设计软件。\n3、熟悉特效shader材质,能独立搭建特效基础材质,有能力与TA合作开发特殊材质。\n4、制定游戏特效与整体风格方向,制作效果树立标杆,统一项目特效视觉标准。\n5、对AI领域有所涉猎,能够使用AI技术作为辅助特效产出。\n6、有开发经验,对引擎中特效制作环境的搭建有一定了解的优先。\n1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; \n3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; \n4、根据特效设计流程,参与审核; \n5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n1、擅长欧美卡通/风格化的特效设计与制作,有较好的手绘能力,对潮流年轻的内容有所涉猎。\n2、精通unity3D等特效制作软件,熟练使用3dsmax/Maya, Photoshop,AE等常用设计软件。\n3、熟悉特效shader材质,能独立搭建特效基础材质,有能力与TA合作开发特殊材质。\n4、制定游戏特效与整体风格方向,制作效果树立标杆,统一项目特效视觉标准。\n5、对AI领域有所涉猎,能够使用AI技术作为辅助特效产出。\n6、有开发经验,对引擎中特效制作环境的搭建有一定了解的优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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