主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "关卡策划(在研3A射击-极限战场)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;\n2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;\n3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。",
"requirements_text": "1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先\n2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力\n3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求\n4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强\n5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先\n6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先\n7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"沟通表达",
"逻辑思维"
],
"preferred_qualifications": "1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先;5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先;6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先;7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66396&lang=zh"
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"posting": {
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"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66396&lang=zh"
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"fulltext": "关卡策划(在研3A射击-极限战场)\n职位描述\n1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;\n2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;\n3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。\n\n职位要求\n1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先\n2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力\n3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求\n4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强\n5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先\n6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先\n7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先\n1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;\n2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;\n3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。\n1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先\n2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力\n3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求\n4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强\n5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先\n6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先\n7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先",
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"std_category_code": "D012",
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