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资深战斗策划(明日之后)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深战斗策划(明日之后)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。",
        "requirements_text": "1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66927&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "66927",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=66927&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深战斗策划(明日之后)\n职位描述\n1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。\n\n职位要求\n1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。\n1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。\n1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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