主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深引擎开发工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; \n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; \n3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; \n4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; \n5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; \n6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级; ",
"requirements_text": "1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历; \n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳; \n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力; \n4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线; \n5. 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论; \n6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先; \n7. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能; \n8. 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unity",
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深引擎开发工程师\n职位描述\n1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; \n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; \n3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; \n4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; \n5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; \n6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级; \n\n职位要求\n1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历; \n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳; \n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力; \n4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线; \n5. 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论; \n6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先; \n7. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能; \n8. 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。\n1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; \n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; \n3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; \n4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; \n5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; \n6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级; \n1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历; \n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳; \n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力; \n4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线; \n5. 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论; \n6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先; \n7. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能; \n8. 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。",
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