主分类:工业设计与CMF设计
辅助:材料与制造工艺研发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3D模型设计师(手办玩具类)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "合同工",AI生成
"department": "严选事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "用户体验及设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。\n2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。\n3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。\n4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。",
"requirements_text": "能力描述:\n1、熟练掌握3D建模软件(ZBrush, Maya或3Ds Max、Blender等)具备独立完成不同精度,如雕像/手办/盲盒等实体类产品模型制作能力。\n2、熟悉Substance Painter等贴图制作软件,熟悉Photoshop,illustrator等2D绘图软件,了解精通掌握至少一种渲染软件,能独立完成项目要求的上色渲染图制作工作。\n任职要求:\n1、要求五年及以上玩具及手办制作或游戏建模相关工作经验,有个人独立完成的作品。\n2、具有准确的对形体表现和快速造型能力,熟悉人体生物结构,能精准还原原画设计,动态表现,表情情绪。手绘能力强者优先。\n3、有较好的审美观,能理解不同IP美术风格需求反馈,并对相关产品进行符合项目预期的3D模型深化/制作。\n4、对多元的游戏文化有深刻理解,紧跟行业审美趋势,熟悉精通包括不限于二次元,写实,风格化,Q版等多种风格模型制作,有较好的造型及色彩把握能力。\n5、较好的团队协助能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"Illustrator",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "手绘能力强者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=67800&lang=zh"
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"fulltext": "3D模型设计师(手办玩具类)\n职位描述\n1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。\n2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。\n3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。\n4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。\n\n职位要求\n能力描述:\n1、熟练掌握3D建模软件(ZBrush, Maya或3Ds Max、Blender等)具备独立完成不同精度,如雕像/手办/盲盒等实体类产品模型制作能力。\n2、熟悉Substance Painter等贴图制作软件,熟悉Photoshop,illustrator等2D绘图软件,了解精通掌握至少一种渲染软件,能独立完成项目要求的上色渲染图制作工作。\n任职要求:\n1、要求五年及以上玩具及手办制作或游戏建模相关工作经验,有个人独立完成的作品。\n2、具有准确的对形体表现和快速造型能力,熟悉人体生物结构,能精准还原原画设计,动态表现,表情情绪。手绘能力强者优先。\n3、有较好的审美观,能理解不同IP美术风格需求反馈,并对相关产品进行符合项目预期的3D模型深化/制作。\n4、对多元的游戏文化有深刻理解,紧跟行业审美趋势,熟悉精通包括不限于二次元,写实,风格化,Q版等多种风格模型制作,有较好的造型及色彩把握能力。\n5、较好的团队协助能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识\n1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。\n2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。\n3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。\n4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。\n能力描述:\n1、熟练掌握3D建模软件(ZBrush, Maya或3Ds Max、Blender等)具备独立完成不同精度,如雕像/手办/盲盒等实体类产品模型制作能力。\n2、熟悉Substance Painter等贴图制作软件,熟悉Photoshop,illustrator等2D绘图软件,了解精通掌握至少一种渲染软件,能独立完成项目要求的上色渲染图制作工作。\n任职要求:\n1、要求五年及以上玩具及手办制作或游戏建模相关工作经验,有个人独立完成的作品。\n2、具有准确的对形体表现和快速造型能力,熟悉人体生物结构,能精准还原原画设计,动态表现,表情情绪。手绘能力强者优先。\n3、有较好的审美观,能理解不同IP美术风格需求反馈,并对相关产品进行符合项目预期的3D模型深化/制作。\n4、对多元的游戏文化有深刻理解,紧跟行业审美趋势,熟悉精通包括不限于二次元,写实,风格化,Q版等多种风格模型制作,有较好的造型及色彩把握能力。\n5、较好的团队协助能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识",
"standard_classification": {
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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