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游戏关卡策划实习生(归唐)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "游戏关卡策划实习生(归唐)",
        "job_level": "实习",AI生成
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        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;\n4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。",
        "requirements_text": "1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏大作有独立和深入的见解,对玩家需求有较好的洞察和把控能力;在3A剧情向单机游戏有深刻体验者优先;\n2.良好的沟通表达、团队合作能力和抗压能力,结果导向,认真务实,有责任心;\n3.了解关卡设计流程,掌握关卡相关编辑器与引擎工具,熟悉游戏引擎的基础结构与操作;\n4.有关卡制作经验者加分,请务必附上原创作品和相关材料。\n\n 面向2027届及之后毕业的学生,可实习时长大于3个月。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通表达",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "在3A剧情向单机游戏有深刻体验者优先;4.有关卡制作经验者加分,请务必附上原创作品和相关材料",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "面向2027届及之后毕业的学生,可实习时长大于3个月",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=67932&lang=zh"
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    "fulltext": "游戏关卡策划实习生(归唐)\n职位描述\n1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;\n4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。\n\n职位要求\n1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏大作有独立和深入的见解,对玩家需求有较好的洞察和把控能力;在3A剧情向单机游戏有深刻体验者优先;\n2.良好的沟通表达、团队合作能力和抗压能力,结果导向,认真务实,有责任心;\n3.了解关卡设计流程,掌握关卡相关编辑器与引擎工具,熟悉游戏引擎的基础结构与操作;\n4.有关卡制作经验者加分,请务必附上原创作品和相关材料。\n\n 面向2027届及之后毕业的学生,可实习时长大于3个月。\n1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;\n4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。\n1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏大作有独立和深入的见解,对玩家需求有较好的洞察和把控能力;在3A剧情向单机游戏有深刻体验者优先;\n2.良好的沟通表达、团队合作能力和抗压能力,结果导向,认真务实,有责任心;\n3.了解关卡设计流程,掌握关卡相关编辑器与引擎工具,熟悉游戏引擎的基础结构与操作;\n4.有关卡制作经验者加分,请务必附上原创作品和相关材料。\n\n 面向2027届及之后毕业的学生,可实习时长大于3个月。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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