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高级文案策划(战斗方向,遗忘之海)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级文案策划(战斗方向,遗忘之海)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1、配合战斗策划,对战斗机制进行概念包装,设计、提需高规格演出的美术资源\n2、结合角色人设和角色机制,对角色个人技能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责战斗相关的文案故事包装,文本内容的编写,落地\n4、负责战斗中商业化内容设计,相关美术资源设计和跟进\n",
        "requirements_text": "1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色技能演出设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
            "文案"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、对角色塑造、商业化内容设计,有方法论和成功经验者优先;3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先;4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;有成熟的、具有个人风格的作品优先",
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    "fulltext": "高级文案策划(战斗方向,遗忘之海)\n职位描述\n1、配合战斗策划,对战斗机制进行概念包装,设计、提需高规格演出的美术资源\n2、结合角色人设和角色机制,对角色个人技能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责战斗相关的文案故事包装,文本内容的编写,落地\n4、负责战斗中商业化内容设计,相关美术资源设计和跟进\n\n\n职位要求\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色技能演出设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n\n1、配合战斗策划,对战斗机制进行概念包装,设计、提需高规格演出的美术资源\n2、结合角色人设和角色机制,对角色个人技能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责战斗相关的文案故事包装,文本内容的编写,落地\n4、负责战斗中商业化内容设计,相关美术资源设计和跟进\n\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色技能演出设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
    "standard_classification": {
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