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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7402524343052585243

3D游戏动画(CCG卡牌)-ZERO36工作室

未披露 · 上海 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等);\n2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档;\n3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;\n4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;\n5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;\n6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。",
        "requirements_text": "1、五年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目;\n2、对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案;\n4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项;\n5、具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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            "动画"
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        "preferred_qualifications": "4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项;6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项",
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    "fulltext": "3D游戏动画(CCG卡牌)-ZERO36工作室\n职位描述\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等);\n2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档;\n3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;\n4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;\n5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;\n6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。\n\n职位要求\n1、五年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目;\n2、对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案;\n4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项;\n5、具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项。\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等);\n2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档;\n3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;\n4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;\n5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;\n6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。\n1、五年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目;\n2、对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案;\n4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项;\n5、具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项。",
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