主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(大话手游)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责为手游项目定制和优化美术生产管线,确保高效、稳定、可扩展;\n2.根据项目美术、策划、程序等多方要求,设计并开发定制化工具,提升资产生产效率与质量;\n3.深入分析美术生产流程,识别瓶颈并提出创新与专业化的解决方案,持续改进工作流和性能;\n4.参与引擎相关的定制开发,扩展美术相关功能模块,保障美术资源在引擎内的最佳表现;\n5.编写并维护相关技术文档,能够将复杂技术方案以清晰易懂的方式呈现,并对美术团队进行培训和支持。",
"requirements_text": "工具与管线能力\n1.精通至少一种脚本或编程语言(Python、C#、C++ 等),具备独立开发工具和插件的能力;\n2.熟悉美术生产各环节(建模、动画、特效等)流程,能针对项目需求设计自动化工具和定制化管线。\n引擎与技术基础\n1.精通至少一种主流游戏引擎(Unity3D 或 Unreal),熟悉引擎的资源导入、渲染管线与性能优化;\n2.了解实时渲染原理,具备 Shader 编写能力(HLSL/GLSL),能针对项目实现定制效果与优化方案。\n综合能力\n1.具备良好的产品意识,能在成本、性能和视觉质量之间做出合理取舍;\n2.具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能够将技术方案以可视化或 Demo 形式呈现,推动方案落地;\n3.有较强的学习和问题分析能力,能快速适应项目迭代并提出建设性改进。\n加分项\n1.具备图形学、光照模型及线性代数相关知识,能实现复杂渲染效果;\n2.有中大型手游项目的管线开发经验,或性能优化项目经验。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unreal",
"性能优化",
"分析能力",
"动画",
"建模",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深技术美术工程师(大话手游)\n职位描述\n1.负责为手游项目定制和优化美术生产管线,确保高效、稳定、可扩展;\n2.根据项目美术、策划、程序等多方要求,设计并开发定制化工具,提升资产生产效率与质量;\n3.深入分析美术生产流程,识别瓶颈并提出创新与专业化的解决方案,持续改进工作流和性能;\n4.参与引擎相关的定制开发,扩展美术相关功能模块,保障美术资源在引擎内的最佳表现;\n5.编写并维护相关技术文档,能够将复杂技术方案以清晰易懂的方式呈现,并对美术团队进行培训和支持。\n\n职位要求\n工具与管线能力\n1.精通至少一种脚本或编程语言(Python、C#、C++ 等),具备独立开发工具和插件的能力;\n2.熟悉美术生产各环节(建模、动画、特效等)流程,能针对项目需求设计自动化工具和定制化管线。\n引擎与技术基础\n1.精通至少一种主流游戏引擎(Unity3D 或 Unreal),熟悉引擎的资源导入、渲染管线与性能优化;\n2.了解实时渲染原理,具备 Shader 编写能力(HLSL/GLSL),能针对项目实现定制效果与优化方案。\n综合能力\n1.具备良好的产品意识,能在成本、性能和视觉质量之间做出合理取舍;\n2.具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能够将技术方案以可视化或 Demo 形式呈现,推动方案落地;\n3.有较强的学习和问题分析能力,能快速适应项目迭代并提出建设性改进。\n加分项\n1.具备图形学、光照模型及线性代数相关知识,能实现复杂渲染效果;\n2.有中大型手游项目的管线开发经验,或性能优化项目经验。\n1.负责为手游项目定制和优化美术生产管线,确保高效、稳定、可扩展;\n2.根据项目美术、策划、程序等多方要求,设计并开发定制化工具,提升资产生产效率与质量;\n3.深入分析美术生产流程,识别瓶颈并提出创新与专业化的解决方案,持续改进工作流和性能;\n4.参与引擎相关的定制开发,扩展美术相关功能模块,保障美术资源在引擎内的最佳表现;\n5.编写并维护相关技术文档,能够将复杂技术方案以清晰易懂的方式呈现,并对美术团队进行培训和支持。\n工具与管线能力\n1.精通至少一种脚本或编程语言(Python、C#、C++ 等),具备独立开发工具和插件的能力;\n2.熟悉美术生产各环节(建模、动画、特效等)流程,能针对项目需求设计自动化工具和定制化管线。\n引擎与技术基础\n1.精通至少一种主流游戏引擎(Unity3D 或 Unreal),熟悉引擎的资源导入、渲染管线与性能优化;\n2.了解实时渲染原理,具备 Shader 编写能力(HLSL/GLSL),能针对项目实现定制效果与优化方案。\n综合能力\n1.具备良好的产品意识,能在成本、性能和视觉质量之间做出合理取舍;\n2.具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能够将技术方案以可视化或 Demo 形式呈现,推动方案落地;\n3.有较强的学习和问题分析能力,能快速适应项目迭代并提出建设性改进。\n加分项\n1.具备图形学、光照模型及线性代数相关知识,能实现复杂渲染效果;\n2.有中大型手游项目的管线开发经验,或性能优化项目经验。",
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