主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "战斗数值策划(PVP方向-燕云十六声)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优;\n2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;\n3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化;\n4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;",
"requirements_text": "1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、动作类游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或动作类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 熟悉并热衷参与各类MMO端手游PVP玩法,深入了解不同类型PVP玩法,对天涯明月刀/剑三/燕云十六声等武侠MMO游戏PVP玩法有深度体验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"分析能力",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、动作类游戏运营经验者优先);3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);4. 熟悉并热衷参与各类MMO端手游PVP玩法,深入了解不同类型PVP玩法,对天涯明月刀/剑三/燕云十六声等武侠MMO游戏PVP玩法有深度体验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=68903&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "68903",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=68903&lang=zh"
},
"fulltext": "战斗数值策划(PVP方向-燕云十六声)\n职位描述\n1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优;\n2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;\n3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化;\n4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;\n\n职位要求\n1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、动作类游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或动作类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 熟悉并热衷参与各类MMO端手游PVP玩法,深入了解不同类型PVP玩法,对天涯明月刀/剑三/燕云十六声等武侠MMO游戏PVP玩法有深度体验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。\n1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优;\n2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;\n3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化;\n4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;\n1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、动作类游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或动作类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 熟悉并热衷参与各类MMO端手游PVP玩法,深入了解不同类型PVP玩法,对天涯明月刀/剑三/燕云十六声等武侠MMO游戏PVP玩法有深度体验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D011",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}