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战斗玩法策划(蛋仔派对)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "战斗玩法策划(蛋仔派对)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "department": "Eggy事业部",
        "location": "上海市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 主导《蛋仔派对》惊魂夺宝队玩法的角色、怪物、道具设计与制作推进; \n2. 与程序、美术团队紧密配合,推动角色、怪物等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;\n3. 设计搜打撤玩法的经济数值循环系统,确保玩家持续有追求、数值不膨胀溢出;\n4. 基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容; \n5. 其他非对称玩法比如逃出惊魂夜等玩法的角色技能制作和优化;",
        "requirements_text": "1. 对派对游戏有浓厚兴趣,派对类型游戏资深玩家或有作图经验者优先;\n2. 3年以上战斗策划经验,有成功角色/英雄机制设计经历优先;\n3. 熟悉物理交互逻辑(如碰撞、运动轨迹预测等);\n4. 数值敏感且具备较强的数值能力;\n5. 熟悉微恐探索及搜打撤玩法框架和要素(如《致命公司》《REPO》《超自然行动组》);\n6. 脑洞大开,能产出符合“蛋仔”IP调性的魔性创意;",
        "skills": [AI生成
            "战斗策划",
            "美术"
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        "preferred_qualifications": "1. 对派对游戏有浓厚兴趣,派对类型游戏资深玩家或有作图经验者优先;2. 3年以上战斗策划经验,有成功角色/英雄机制设计经历优先",
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    "fulltext": "战斗玩法策划(蛋仔派对)\n职位描述\n1. 主导《蛋仔派对》惊魂夺宝队玩法的角色、怪物、道具设计与制作推进; \n2. 与程序、美术团队紧密配合,推动角色、怪物等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;\n3. 设计搜打撤玩法的经济数值循环系统,确保玩家持续有追求、数值不膨胀溢出;\n4. 基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容; \n5. 其他非对称玩法比如逃出惊魂夜等玩法的角色技能制作和优化;\n\n职位要求\n1. 对派对游戏有浓厚兴趣,派对类型游戏资深玩家或有作图经验者优先;\n2. 3年以上战斗策划经验,有成功角色/英雄机制设计经历优先;\n3. 熟悉物理交互逻辑(如碰撞、运动轨迹预测等);\n4. 数值敏感且具备较强的数值能力;\n5. 熟悉微恐探索及搜打撤玩法框架和要素(如《致命公司》《REPO》《超自然行动组》);\n6. 脑洞大开,能产出符合“蛋仔”IP调性的魔性创意;\n1. 主导《蛋仔派对》惊魂夺宝队玩法的角色、怪物、道具设计与制作推进; \n2. 与程序、美术团队紧密配合,推动角色、怪物等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;\n3. 设计搜打撤玩法的经济数值循环系统,确保玩家持续有追求、数值不膨胀溢出;\n4. 基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容; \n5. 其他非对称玩法比如逃出惊魂夜等玩法的角色技能制作和优化;\n1. 对派对游戏有浓厚兴趣,派对类型游戏资深玩家或有作图经验者优先;\n2. 3年以上战斗策划经验,有成功角色/英雄机制设计经历优先;\n3. 熟悉物理交互逻辑(如碰撞、运动轨迹预测等);\n4. 数值敏感且具备较强的数值能力;\n5. 熟悉微恐探索及搜打撤玩法框架和要素(如《致命公司》《REPO》《超自然行动组》);\n6. 脑洞大开,能产出符合“蛋仔”IP调性的魔性创意;",
    "standard_classification": {
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