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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:69393

高级场景原画

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级场景原画",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "合同工",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;\n\n2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;\n\n3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;\n\n4、负责宣传类绘制;\n\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。",
        "requirements_text": "1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;\n\n2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;\n\n3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;\n\n4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;\n\n5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;\n\n6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;\n\n7、有欧美卡通手游制作经验优先",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
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        ],
        "preferred_qualifications": "7、有欧美卡通手游制作经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级场景原画\n职位描述\n1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;\n\n2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;\n\n3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;\n\n4、负责宣传类绘制;\n\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。\n\n职位要求\n1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;\n\n2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;\n\n3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;\n\n4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;\n\n5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;\n\n6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;\n\n7、有欧美卡通手游制作经验优先\n1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;\n\n2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;\n\n3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;\n\n4、负责宣传类绘制;\n\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。\n1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;\n\n2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;\n\n3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;\n\n4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;\n\n5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;\n\n6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;\n\n7、有欧美卡通手游制作经验优先",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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