主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级AI策划(蛋仔派对)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Eggy事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进;\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解;\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率;\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解;\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI",
"requirements_text": "1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先;\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究;\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先;\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力;\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力;\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"学习能力",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先;3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=69601&lang=zh"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "高级AI策划(蛋仔派对)\n职位描述\n1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进;\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解;\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率;\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解;\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI\n\n职位要求\n1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先;\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究;\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先;\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力;\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力;\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力\n1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进;\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解;\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率;\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解;\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI\n1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先;\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究;\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先;\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力;\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力;\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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