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AI音乐设计师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:音频设计、策划与声音制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "AI音乐设计师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "为游戏配乐部门建立并维护AI配乐管线,推动AI工具/技术在游戏配乐中的创新与应用,实现创作革新与高效产出。\n\n核心职责\n1. 设计并优化AI配乐流程,推动创新方法在项目中落地。\n2. 集成并应用AI工具,支持作曲家探索全新创作模式。\n3. 跟踪AI音乐前沿技术,转化为具备突破性的方案与成果。\n4. 建立并执行数据与版权合规机制,保障创新实践的商业可行性。\n5. 组织培训与知识分享,推动创新经验沉淀与扩散。",
        "requirements_text": "1. 3年及以上音乐设计/音频技术/AI相关经验,具备AI音乐创新落地案例。\n2. 熟悉作曲与编配流程,能够利用AI工具(Suno/Udio等)产出创新成果。\n3. 具备一定的脚本/自动化能力(Python/JS等),并有实际创新应用经验。\n4. 理解并实践过版权合规流程,确保创新成果安全落地。\n\n加分项\n1. 有代表性的AI音乐创新项目或技术成果,并成功落地。\n2. 有AI相关插件、脚本或中间件工具的创新开发经验。\n3. 具备Unity/UE音频管线的实践与创新应用经验。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "Unity"
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        "preferred_qualifications": "加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=69845&lang=zh"
    },
    "fulltext": "AI音乐设计师\n职位描述\n为游戏配乐部门建立并维护AI配乐管线,推动AI工具/技术在游戏配乐中的创新与应用,实现创作革新与高效产出。\n\n核心职责\n1. 设计并优化AI配乐流程,推动创新方法在项目中落地。\n2. 集成并应用AI工具,支持作曲家探索全新创作模式。\n3. 跟踪AI音乐前沿技术,转化为具备突破性的方案与成果。\n4. 建立并执行数据与版权合规机制,保障创新实践的商业可行性。\n5. 组织培训与知识分享,推动创新经验沉淀与扩散。\n\n职位要求\n1. 3年及以上音乐设计/音频技术/AI相关经验,具备AI音乐创新落地案例。\n2. 熟悉作曲与编配流程,能够利用AI工具(Suno/Udio等)产出创新成果。\n3. 具备一定的脚本/自动化能力(Python/JS等),并有实际创新应用经验。\n4. 理解并实践过版权合规流程,确保创新成果安全落地。\n\n加分项\n1. 有代表性的AI音乐创新项目或技术成果,并成功落地。\n2. 有AI相关插件、脚本或中间件工具的创新开发经验。\n3. 具备Unity/UE音频管线的实践与创新应用经验。\n为游戏配乐部门建立并维护AI配乐管线,推动AI工具/技术在游戏配乐中的创新与应用,实现创作革新与高效产出。\n\n核心职责\n1. 设计并优化AI配乐流程,推动创新方法在项目中落地。\n2. 集成并应用AI工具,支持作曲家探索全新创作模式。\n3. 跟踪AI音乐前沿技术,转化为具备突破性的方案与成果。\n4. 建立并执行数据与版权合规机制,保障创新实践的商业可行性。\n5. 组织培训与知识分享,推动创新经验沉淀与扩散。\n1. 3年及以上音乐设计/音频技术/AI相关经验,具备AI音乐创新落地案例。\n2. 熟悉作曲与编配流程,能够利用AI工具(Suno/Udio等)产出创新成果。\n3. 具备一定的脚本/自动化能力(Python/JS等),并有实际创新应用经验。\n4. 理解并实践过版权合规流程,确保创新成果安全落地。\n\n加分项\n1. 有代表性的AI音乐创新项目或技术成果,并成功落地。\n2. 有AI相关插件、脚本或中间件工具的创新开发经验。\n3. 具备Unity/UE音频管线的实践与创新应用经验。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D008",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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