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引擎研发工程师(编辑器方向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "引擎研发工程师(编辑器方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "技术中心",
        "location": "广州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "负责各类引擎编辑器的开发和维护,包括但不限于: \n1. 编辑器通用系统开发,例如资源编辑、属性编辑; \n2. 美术相关编辑器,例如场景编辑、大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器、动画编辑器、剧情编辑器等; \n3. 策划相关编辑器,例如战斗、副本等系统及其编辑器、蓝图编辑器。负责工具开发同时,也参与维护gameplay公共组件。",
        "requirements_text": "1. 学历要求本科或以上;\n2. 有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、Gameplay均可)或PC客户端开发经验;\n3. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地,技术上有极客精神;\n4. 有强大的自我驱动力和学习能力,有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功;\n5. 良好的责任心、沟通协作能力、解决问题能力、主动优化意识。",
        "skills": [AI生成
            "解决问题",
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "引擎研发工程师(编辑器方向)\n职位描述\n负责各类引擎编辑器的开发和维护,包括但不限于: \n1. 编辑器通用系统开发,例如资源编辑、属性编辑; \n2. 美术相关编辑器,例如场景编辑、大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器、动画编辑器、剧情编辑器等; \n3. 策划相关编辑器,例如战斗、副本等系统及其编辑器、蓝图编辑器。负责工具开发同时,也参与维护gameplay公共组件。\n\n职位要求\n1. 学历要求本科或以上;\n2. 有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、Gameplay均可)或PC客户端开发经验;\n3. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地,技术上有极客精神;\n4. 有强大的自我驱动力和学习能力,有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功;\n5. 良好的责任心、沟通协作能力、解决问题能力、主动优化意识。\n负责各类引擎编辑器的开发和维护,包括但不限于: \n1. 编辑器通用系统开发,例如资源编辑、属性编辑; \n2. 美术相关编辑器,例如场景编辑、大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器、动画编辑器、剧情编辑器等; \n3. 策划相关编辑器,例如战斗、副本等系统及其编辑器、蓝图编辑器。负责工具开发同时,也参与维护gameplay公共组件。\n1. 学历要求本科或以上;\n2. 有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、Gameplay均可)或PC客户端开发经验;\n3. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地,技术上有极客精神;\n4. 有强大的自我驱动力和学习能力,有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功;\n5. 良好的责任心、沟通协作能力、解决问题能力、主动优化意识。",
    "standard_classification": {
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