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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:70501

资深动作设计师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。",
        "requirements_text": "1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6  有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "性能优化",
            "学习能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先;6  有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深动作设计师\n职位描述\n1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6  有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求\n1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。\n1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6  有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求",
    "standard_classification": {
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