主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。",
"requirements_text": "1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6 有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"学习能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先;6 有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深动作设计师\n职位描述\n1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6 有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求\n1.根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。\n2.保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。\n3.据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。\n4.角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。\n6.沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。\n1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。\n2、3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)\n3、主导团队开展设计工作经验者尤佳;\n4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ;\n5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n6 有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先\n7.有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求",
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