主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "战斗策划-英雄角色向(海外大DAU射击-Blood Strike)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "职位描述\n1、负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地。\n2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。\n3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。\n4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。",
"requirements_text": "职位要求\n1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。\n3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。\n加分项\n有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。\n深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。\n具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。",
"skills": [AI生成
"Excel",
"沟通协调",
"沟通能力",
"逻辑思维",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "加分项;有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先;深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先;具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "战斗策划-英雄角色向(海外大DAU射击-Blood Strike)\n职位描述\n职位描述\n1、负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地。\n2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。\n3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。\n4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。\n\n职位要求\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。\n3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。\n加分项\n有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。\n深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。\n具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。\n职位描述\n1、负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地。\n2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。\n3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。\n4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。\n3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。\n加分项\n有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。\n深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。\n具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。",
"standard_classification": {
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