职位详情

职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:netease:70657

资深战斗策划--自走棋

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深战斗策划--自走棋",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "UGC事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通协调",
            "沟通能力",
            "动画",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70657&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "70657",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70657&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深战斗策划--自走棋\n职位描述\n1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。\n1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
        "std_aux_codes": [
            "D011"
        ],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}