主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深战斗策划--自走棋",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "UGC事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通协调",
"沟通能力",
"动画",
"建模"
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"preferred_qualifications": "3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深战斗策划--自走棋\n职位描述\n1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。\n1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;\n2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;\n3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;\n4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。\n\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计;\n2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;\n3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项;\n4、具备熟练的AI工具能力,掌握常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项;\n5、具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题。",
"standard_classification": {
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