主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "美术主管(二次元方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 8,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "职位概述\n负责产品的整体美术方向规划、团队建设与项目管理,带领美术团队高效产出符合项目需求的优质美术内容,对游戏产品的视觉品质、艺术风格及技术落地负最终责任。\n\n核心职责\n美术战略与方向\n配合策划&主美制定游戏项目的美术风格定位、视觉规范及品质标准;\n主导关键美术资源(角色、场景、UI、动画等)的设计评审与技术审核。\n\n团队管理与建设\n组建并管理美术交付团队(原画、3D、动作、特效等岗位),优化工作流程;\n负责人才招聘、培训、绩效评估及梯队建设,提升团队专业能力。\n\n项目协作与管控\n与策划、程序、产品美术部门紧密协作,确保美术资源高效集成与技术可行性;\n把控美术产出进度、成本及质量,解决开发过程中的美术技术难题。\n\n技术研发与创新\n推动美术管线工具优化(如Shader开发、自动化流程等);\n跟进行业前沿技术(如次世代渲染、AI辅助设计等),提升团队技术竞争力。\n\n外包管理与品控\n主导外包供应商的筛选、沟通与质量验收,确保外部资源符合项目标准。",
"requirements_text": "硬性条件\n经验背景\n角色原画出身,8年以上游戏美术经验,3年以上美术团队管理经验;\n完整参与过至少2款成功上线游戏(手游/端游/主机游戏均可)的美术开发,二次元/日式二次元优先。\n\n专业能力\n精通游戏美术全流程(原画/3D/动画/UI等任一领域专精);\n熟悉主流引擎美术工作流(Unity/Unreal Engine);\n具备扎实的美术理论基础与审美判断力(需提供作品集)。\n\n管理能力\n曾管理15人以上美术团队,具备跨岗位协作管理经验;\n精通敏捷开发模式,熟练使用Jira、TAPD等项目管理工具。\n\n软性素质\n对游戏艺术有极致追求,能平衡艺术创意与项目落地需求;\n优秀的沟通协调能力,能高效推进跨部门合作;\n抗压能力强,适应快速迭代的开发节奏。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"项目管理",
"团队管理",
"沟通协调",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "完整参与过至少2款成功上线游戏(手游/端游/主机游戏均可)的美术开发,二次元/日式二次元优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70662&lang=zh"
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"fulltext": "美术主管(二次元方向)\n职位描述\n职位概述\n负责产品的整体美术方向规划、团队建设与项目管理,带领美术团队高效产出符合项目需求的优质美术内容,对游戏产品的视觉品质、艺术风格及技术落地负最终责任。\n\n核心职责\n美术战略与方向\n配合策划&主美制定游戏项目的美术风格定位、视觉规范及品质标准;\n主导关键美术资源(角色、场景、UI、动画等)的设计评审与技术审核。\n\n团队管理与建设\n组建并管理美术交付团队(原画、3D、动作、特效等岗位),优化工作流程;\n负责人才招聘、培训、绩效评估及梯队建设,提升团队专业能力。\n\n项目协作与管控\n与策划、程序、产品美术部门紧密协作,确保美术资源高效集成与技术可行性;\n把控美术产出进度、成本及质量,解决开发过程中的美术技术难题。\n\n技术研发与创新\n推动美术管线工具优化(如Shader开发、自动化流程等);\n跟进行业前沿技术(如次世代渲染、AI辅助设计等),提升团队技术竞争力。\n\n外包管理与品控\n主导外包供应商的筛选、沟通与质量验收,确保外部资源符合项目标准。\n\n职位要求\n硬性条件\n经验背景\n角色原画出身,8年以上游戏美术经验,3年以上美术团队管理经验;\n完整参与过至少2款成功上线游戏(手游/端游/主机游戏均可)的美术开发,二次元/日式二次元优先。\n\n专业能力\n精通游戏美术全流程(原画/3D/动画/UI等任一领域专精);\n熟悉主流引擎美术工作流(Unity/Unreal Engine);\n具备扎实的美术理论基础与审美判断力(需提供作品集)。\n\n管理能力\n曾管理15人以上美术团队,具备跨岗位协作管理经验;\n精通敏捷开发模式,熟练使用Jira、TAPD等项目管理工具。\n\n软性素质\n对游戏艺术有极致追求,能平衡艺术创意与项目落地需求;\n优秀的沟通协调能力,能高效推进跨部门合作;\n抗压能力强,适应快速迭代的开发节奏。\n职位概述\n负责产品的整体美术方向规划、团队建设与项目管理,带领美术团队高效产出符合项目需求的优质美术内容,对游戏产品的视觉品质、艺术风格及技术落地负最终责任。\n\n核心职责\n美术战略与方向\n配合策划&主美制定游戏项目的美术风格定位、视觉规范及品质标准;\n主导关键美术资源(角色、场景、UI、动画等)的设计评审与技术审核。\n\n团队管理与建设\n组建并管理美术交付团队(原画、3D、动作、特效等岗位),优化工作流程;\n负责人才招聘、培训、绩效评估及梯队建设,提升团队专业能力。\n\n项目协作与管控\n与策划、程序、产品美术部门紧密协作,确保美术资源高效集成与技术可行性;\n把控美术产出进度、成本及质量,解决开发过程中的美术技术难题。\n\n技术研发与创新\n推动美术管线工具优化(如Shader开发、自动化流程等);\n跟进行业前沿技术(如次世代渲染、AI辅助设计等),提升团队技术竞争力。\n\n外包管理与品控\n主导外包供应商的筛选、沟通与质量验收,确保外部资源符合项目标准。\n硬性条件\n经验背景\n角色原画出身,8年以上游戏美术经验,3年以上美术团队管理经验;\n完整参与过至少2款成功上线游戏(手游/端游/主机游戏均可)的美术开发,二次元/日式二次元优先。\n\n专业能力\n精通游戏美术全流程(原画/3D/动画/UI等任一领域专精);\n熟悉主流引擎美术工作流(Unity/Unreal Engine);\n具备扎实的美术理论基础与审美判断力(需提供作品集)。\n\n管理能力\n曾管理15人以上美术团队,具备跨岗位协作管理经验;\n精通敏捷开发模式,熟练使用Jira、TAPD等项目管理工具。\n\n软性素质\n对游戏艺术有极致追求,能平衡艺术创意与项目落地需求;\n优秀的沟通协调能力,能高效推进跨部门合作;\n抗压能力强,适应快速迭代的开发节奏。",
"standard_classification": {
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