主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深引擎开发工程师(渲染)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n",
"requirements_text": "1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎\n6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n7. 善于沟通,有良好的团队合作精神",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unity",
"性能优化",
"团队协作",
"学习能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先;4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70804&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "70804",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70804&lang=zh"
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"fulltext": "资深引擎开发工程师(渲染)\n职位描述\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n\n\n职位要求\n1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎\n6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n7. 善于沟通,有良好的团队合作精神\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n\n1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎\n6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n7. 善于沟通,有良好的团队合作精神",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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