主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级技术策划(遗忘之海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1:参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; \n2:参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; \n3:制定与维护角色生产管线的标准、流程; \n4:在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。",
"requirements_text": "1:AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现; \n2:一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验 \n3:熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式; \n4:乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精。 \n【加分项】 \n了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想;\n有角色TDG规则制定与维护经验; 了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等) 有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性。",
"skills": [AI生成
"Python",
"动画"
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"preferred_qualifications": "【加分项】",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70968&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "70968",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=70968&lang=zh"
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"fulltext": "高级技术策划(遗忘之海)\n职位描述\n1:参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; \n2:参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; \n3:制定与维护角色生产管线的标准、流程; \n4:在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。\n\n职位要求\n1:AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现; \n2:一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验 \n3:熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式; \n4:乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精。 \n【加分项】 \n了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想;\n有角色TDG规则制定与维护经验; 了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等) 有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性。\n1:参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; \n2:参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; \n3:制定与维护角色生产管线的标准、流程; \n4:在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。\n1:AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现; \n2:一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验 \n3:熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式; \n4:乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精。 \n【加分项】 \n了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想;\n有角色TDG规则制定与维护经验; 了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等) 有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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