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资深3D角色制作设计师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深3D角色制作设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "梦幻事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、项目为固定视角Arpg(暗黑like)/回合制(梦幻西游like)模型/贴图制作经验;\n2、参与具体模贴上下游原画/动画环节的对接,内外部资源审核和提交等动作工作流闭环经验;\n3、针对固定摄像机视角下的材质、廓形、结构的表现特质进行模贴优化工作;\n4、针对行业/竞品表现等进行深入分析,转化为项目制作标准和经验,优化项目模贴品质或效率;\n5、主导/协同项目制作标杆,制作模版和规范",
        "requirements_text": "1、良好的角色制作经验,对于人物、动物有较强的理解能力;\n2、熟练掌握3DMAX,UE等引擎,有UE项目经验,3渲2或俯视角暗黑like项目经历优先,;\n3、有良好的审美经验,能基于原画实现模贴造型和材质表现的专业品质提升;\n4、热爱游戏,保持技术品质和效率意识的领先思维,对行业进度和趋势保持高度敏感,能引入更好的工作流/工具优化环节工作;\n5、具备竞品分析和快速落地的执行力,及前期研发和后期优化的意识;\n6、良好的沟通能力,能够准确抓住产品诉求,传达/制作到位",
        "skills": [AI生成
            "竞品分析",
            "沟通能力"
        ],
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        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "资深3D角色制作设计师\n职位描述\n1、项目为固定视角Arpg(暗黑like)/回合制(梦幻西游like)模型/贴图制作经验;\n2、参与具体模贴上下游原画/动画环节的对接,内外部资源审核和提交等动作工作流闭环经验;\n3、针对固定摄像机视角下的材质、廓形、结构的表现特质进行模贴优化工作;\n4、针对行业/竞品表现等进行深入分析,转化为项目制作标准和经验,优化项目模贴品质或效率;\n5、主导/协同项目制作标杆,制作模版和规范\n\n职位要求\n1、良好的角色制作经验,对于人物、动物有较强的理解能力;\n2、熟练掌握3DMAX,UE等引擎,有UE项目经验,3渲2或俯视角暗黑like项目经历优先,;\n3、有良好的审美经验,能基于原画实现模贴造型和材质表现的专业品质提升;\n4、热爱游戏,保持技术品质和效率意识的领先思维,对行业进度和趋势保持高度敏感,能引入更好的工作流/工具优化环节工作;\n5、具备竞品分析和快速落地的执行力,及前期研发和后期优化的意识;\n6、良好的沟通能力,能够准确抓住产品诉求,传达/制作到位\n1、项目为固定视角Arpg(暗黑like)/回合制(梦幻西游like)模型/贴图制作经验;\n2、参与具体模贴上下游原画/动画环节的对接,内外部资源审核和提交等动作工作流闭环经验;\n3、针对固定摄像机视角下的材质、廓形、结构的表现特质进行模贴优化工作;\n4、针对行业/竞品表现等进行深入分析,转化为项目制作标准和经验,优化项目模贴品质或效率;\n5、主导/协同项目制作标杆,制作模版和规范\n1、良好的角色制作经验,对于人物、动物有较强的理解能力;\n2、熟练掌握3DMAX,UE等引擎,有UE项目经验,3渲2或俯视角暗黑like项目经历优先,;\n3、有良好的审美经验,能基于原画实现模贴造型和材质表现的专业品质提升;\n4、热爱游戏,保持技术品质和效率意识的领先思维,对行业进度和趋势保持高度敏感,能引入更好的工作流/工具优化环节工作;\n5、具备竞品分析和快速落地的执行力,及前期研发和后期优化的意识;\n6、良好的沟通能力,能够准确抓住产品诉求,传达/制作到位",
    "standard_classification": {
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