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高级游戏服务端开发工程师- 系统/架构 (无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级游戏服务端开发工程师- 系统/架构 (无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。\n2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。\n3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。\n4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。\n5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。\n6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。\n",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,计算机相关专业。\n2.2年以上服务端开发经验,具备大型系统或复杂业务模块的开发经历。\n3.扎实的网络编程与多线程/异步编程基础(熟悉epoll / IOCP / libuv / 协程等模型或框架)。\n4.熟悉 TCP、UDP、WebSocket 等网络协议及常见的分布式通信模式。\n5.熟悉 Redis、MySQL 等数据库与缓存系统的使用及性能优化。\n6.深入理解分布式系统核心设计,包括服务注册发现、负载均衡、容灾与数据一致性等。\n7.具备社交、聊天、好友、职业等核心系统开发经验者优先。\n8.具备优秀的系统分析能力和复杂问题排查定位能力,能独立完成性能瓶颈诊断与系统优化。",
        "skills": [AI生成
            "MySQL",
            "Redis",
            "分布式系统",
            "数据库",
            "性能优化",
            "分析能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "7.具备社交、聊天、好友、职业等核心系统开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级游戏服务端开发工程师- 系统/架构 (无限大)\n职位描述\n1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。\n2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。\n3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。\n4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。\n5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。\n6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。\n\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,计算机相关专业。\n2.2年以上服务端开发经验,具备大型系统或复杂业务模块的开发经历。\n3.扎实的网络编程与多线程/异步编程基础(熟悉epoll / IOCP / libuv / 协程等模型或框架)。\n4.熟悉 TCP、UDP、WebSocket 等网络协议及常见的分布式通信模式。\n5.熟悉 Redis、MySQL 等数据库与缓存系统的使用及性能优化。\n6.深入理解分布式系统核心设计,包括服务注册发现、负载均衡、容灾与数据一致性等。\n7.具备社交、聊天、好友、职业等核心系统开发经验者优先。\n8.具备优秀的系统分析能力和复杂问题排查定位能力,能独立完成性能瓶颈诊断与系统优化。\n1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。\n2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。\n3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。\n4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。\n5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。\n6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。\n\n1.本科及以上学历,计算机相关专业。\n2.2年以上服务端开发经验,具备大型系统或复杂业务模块的开发经历。\n3.扎实的网络编程与多线程/异步编程基础(熟悉epoll / IOCP / libuv / 协程等模型或框架)。\n4.熟悉 TCP、UDP、WebSocket 等网络协议及常见的分布式通信模式。\n5.熟悉 Redis、MySQL 等数据库与缓存系统的使用及性能优化。\n6.深入理解分布式系统核心设计,包括服务注册发现、负载均衡、容灾与数据一致性等。\n7.具备社交、聊天、好友、职业等核心系统开发经验者优先。\n8.具备优秀的系统分析能力和复杂问题排查定位能力,能独立完成性能瓶颈诊断与系统优化。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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