主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深3D角色制作设计师(漫威争锋)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。\n2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。\n3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。\n4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作;\n5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。\n6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。",
"requirements_text": "1、5年以上角色美术制作经验。\n2、具备优秀的美术功底和审美能力。\n3、熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;\n4、具有Unreal Engine使用经验;\n5、有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"学习能力"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=71562&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深3D角色制作设计师(漫威争锋)\n职位描述\n1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。\n2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。\n3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。\n4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作;\n5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。\n6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。\n\n职位要求\n1、5年以上角色美术制作经验。\n2、具备优秀的美术功底和审美能力。\n3、熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;\n4、具有Unreal Engine使用经验;\n5、有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。\n1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。\n2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。\n3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。\n4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作;\n5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。\n6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。\n1、5年以上角色美术制作经验。\n2、具备优秀的美术功底和审美能力。\n3、熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;\n4、具有Unreal Engine使用经验;\n5、有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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