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渲染方向引擎开发(蛋仔派对)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "渲染方向引擎开发(蛋仔派对)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Eggy事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 参与蛋仔的渲染管线底层开发与优化\n2. 负责上层子模块(地形、植被、材质)设计与开发\n3. 负责移动端渲染部分的性能优化,部分材质编写",
        "requirements_text": "1. 有两年及以上移动端图形开发经验\n2. 有metal/vulkan/dx12中至少一个开发经验\n3. 熟悉多线程开发,了解面向数据设计\n4. 了解编译算法者加分",
        "skills": [AI生成
            "性能优化",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "4. 了解编译算法者加分",
        "job_highlights": "未披露"
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "渲染方向引擎开发(蛋仔派对)\n职位描述\n1. 参与蛋仔的渲染管线底层开发与优化\n2. 负责上层子模块(地形、植被、材质)设计与开发\n3. 负责移动端渲染部分的性能优化,部分材质编写\n\n职位要求\n1. 有两年及以上移动端图形开发经验\n2. 有metal/vulkan/dx12中至少一个开发经验\n3. 熟悉多线程开发,了解面向数据设计\n4. 了解编译算法者加分\n1. 参与蛋仔的渲染管线底层开发与优化\n2. 负责上层子模块(地形、植被、材质)设计与开发\n3. 负责移动端渲染部分的性能优化,部分材质编写\n1. 有两年及以上移动端图形开发经验\n2. 有metal/vulkan/dx12中至少一个开发经验\n3. 熟悉多线程开发,了解面向数据设计\n4. 了解编译算法者加分",
    "standard_classification": {
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