主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏研发工程师(性能优化-明日之后)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "4、英语读写能力良好,能阅读英文技术文档与使用国外工具",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责核心游戏模块的开发与维护,包含玩法系统搭建、模块化设计与跨平台适配(移动/PC/主机等);\n2、主导或参与性能优化专项(帧率稳定性、内存泄漏定位与修复、资源加载与内存管理优化),提出并落地技术方案与实践规范;\n3、参与技术预研与系统/模块级架构设计,前期规避性能与扩展性风险,推动性能标准在项目组内实施;\n4、开发调试工具与性能监测工具,完善开发工具链与流水线,提升团队开发效率与代码质量;\n5、与美术、策划、服务端等团队紧密协作,评估技术实现代价并在体验与性能间找到平衡,保证游戏高质量交付。",
"requirements_text": "【必备条件】\n1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;\n2、3年以上游戏客户端或互动产品开发经验(或同等项目经验);\n3、熟悉至少一种游戏引擎(Unity/C#或Unreal/C++)并有实际项目经验;\n4、熟练掌握性能分析与调优方法(帧率/CPU/GPU分析、内存泄漏检测、资源加载与异步加载优化等),能独立定位并解决性能瓶颈;\n5、熟悉跨平台适配流程与常见平台差异(渲染、线程、内存限制、文件系统等);\n6、有工具链开发或脚本开发经验(Python、Lua、Editor扩展等),能够编写自动化测试与构建脚本;\n7、熟悉版本控制(Git/SVN)、CI流程及常用调试/分析工具(如Profiler、Leak/Heap分析工具等);\n8、具有良好的沟通能力与团队协作精神,能与美术、策划等跨职能团队高效协作。\n【加分项】\n1、有大型项目(多人在线/跨平台发布)性能优化实战经验;\n2、熟悉多线程、并发编程与锁优化,了解底层渲染管线与GPU性能特性;\n3、有资源打包、热更、加载器设计或内存池等系统设计经验;\n4、英语读写能力良好,能阅读英文技术文档与使用国外工具。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"性能优化",
"自动化测试",
"团队协作",
"沟通能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;【加分项】",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72057&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72057&lang=zh"
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"fulltext": "资深游戏研发工程师(性能优化-明日之后)\n职位描述\n1、负责核心游戏模块的开发与维护,包含玩法系统搭建、模块化设计与跨平台适配(移动/PC/主机等);\n2、主导或参与性能优化专项(帧率稳定性、内存泄漏定位与修复、资源加载与内存管理优化),提出并落地技术方案与实践规范;\n3、参与技术预研与系统/模块级架构设计,前期规避性能与扩展性风险,推动性能标准在项目组内实施;\n4、开发调试工具与性能监测工具,完善开发工具链与流水线,提升团队开发效率与代码质量;\n5、与美术、策划、服务端等团队紧密协作,评估技术实现代价并在体验与性能间找到平衡,保证游戏高质量交付。\n\n职位要求\n【必备条件】\n1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;\n2、3年以上游戏客户端或互动产品开发经验(或同等项目经验);\n3、熟悉至少一种游戏引擎(Unity/C#或Unreal/C++)并有实际项目经验;\n4、熟练掌握性能分析与调优方法(帧率/CPU/GPU分析、内存泄漏检测、资源加载与异步加载优化等),能独立定位并解决性能瓶颈;\n5、熟悉跨平台适配流程与常见平台差异(渲染、线程、内存限制、文件系统等);\n6、有工具链开发或脚本开发经验(Python、Lua、Editor扩展等),能够编写自动化测试与构建脚本;\n7、熟悉版本控制(Git/SVN)、CI流程及常用调试/分析工具(如Profiler、Leak/Heap分析工具等);\n8、具有良好的沟通能力与团队协作精神,能与美术、策划等跨职能团队高效协作。\n【加分项】\n1、有大型项目(多人在线/跨平台发布)性能优化实战经验;\n2、熟悉多线程、并发编程与锁优化,了解底层渲染管线与GPU性能特性;\n3、有资源打包、热更、加载器设计或内存池等系统设计经验;\n4、英语读写能力良好,能阅读英文技术文档与使用国外工具。\n1、负责核心游戏模块的开发与维护,包含玩法系统搭建、模块化设计与跨平台适配(移动/PC/主机等);\n2、主导或参与性能优化专项(帧率稳定性、内存泄漏定位与修复、资源加载与内存管理优化),提出并落地技术方案与实践规范;\n3、参与技术预研与系统/模块级架构设计,前期规避性能与扩展性风险,推动性能标准在项目组内实施;\n4、开发调试工具与性能监测工具,完善开发工具链与流水线,提升团队开发效率与代码质量;\n5、与美术、策划、服务端等团队紧密协作,评估技术实现代价并在体验与性能间找到平衡,保证游戏高质量交付。\n【必备条件】\n1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;\n2、3年以上游戏客户端或互动产品开发经验(或同等项目经验);\n3、熟悉至少一种游戏引擎(Unity/C#或Unreal/C++)并有实际项目经验;\n4、熟练掌握性能分析与调优方法(帧率/CPU/GPU分析、内存泄漏检测、资源加载与异步加载优化等),能独立定位并解决性能瓶颈;\n5、熟悉跨平台适配流程与常见平台差异(渲染、线程、内存限制、文件系统等);\n6、有工具链开发或脚本开发经验(Python、Lua、Editor扩展等),能够编写自动化测试与构建脚本;\n7、熟悉版本控制(Git/SVN)、CI流程及常用调试/分析工具(如Profiler、Leak/Heap分析工具等);\n8、具有良好的沟通能力与团队协作精神,能与美术、策划等跨职能团队高效协作。\n【加分项】\n1、有大型项目(多人在线/跨平台发布)性能优化实战经验;\n2、熟悉多线程、并发编程与锁优化,了解底层渲染管线与GPU性能特性;\n3、有资源打包、热更、加载器设计或内存池等系统设计经验;\n4、英语读写能力良好,能阅读英文技术文档与使用国外工具。",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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