主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级系统策划(漫威争锋-主机向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "梦幻事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 主机端基础操作适配和手感调优。\n2. 主机端手柄特性适配和调优。\n3. 主机端视觉和镜头体验调优。\n4. 主机端交互和交互表现调优。",
"requirements_text": "1. 拥有主机平台射击或动作品类产品相关研发经验3年以上。\n2. 对TPP和TPS游戏主机平台的操作、特性、动作、特效、镜头等有较深入的研究和思考。\n3. 主机游戏爱好者,至少需要在PS或XOBX平台有累积500小时以上游戏体验时间。\n4. 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等,上述任意一款游戏时长达到300小时,不限平台。\n5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。",
"skills": [AI生成
"团队协作"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "高级系统策划(漫威争锋-主机向)\n职位描述\n1. 主机端基础操作适配和手感调优。\n2. 主机端手柄特性适配和调优。\n3. 主机端视觉和镜头体验调优。\n4. 主机端交互和交互表现调优。\n\n职位要求\n1. 拥有主机平台射击或动作品类产品相关研发经验3年以上。\n2. 对TPP和TPS游戏主机平台的操作、特性、动作、特效、镜头等有较深入的研究和思考。\n3. 主机游戏爱好者,至少需要在PS或XOBX平台有累积500小时以上游戏体验时间。\n4. 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等,上述任意一款游戏时长达到300小时,不限平台。\n5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。\n1. 主机端基础操作适配和手感调优。\n2. 主机端手柄特性适配和调优。\n3. 主机端视觉和镜头体验调优。\n4. 主机端交互和交互表现调优。\n1. 拥有主机平台射击或动作品类产品相关研发经验3年以上。\n2. 对TPP和TPS游戏主机平台的操作、特性、动作、特效、镜头等有较深入的研究和思考。\n3. 主机游戏爱好者,至少需要在PS或XOBX平台有累积500小时以上游戏体验时间。\n4. 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等,上述任意一款游戏时长达到300小时,不限平台。\n5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。",
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