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高级海外产品运营策划(燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏发行与综合运营
运营
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级海外产品运营策划(燕云十六声)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "独立负责单版本整体规划,围绕版本主题制定收入、活跃目标与内容节奏,统筹主题、玩法、付费、传播的整合包装,确保核心体验的完整与一致\n作为版本Owner,拉通玩法、系统、数值、美术、文案、程序等模块围绕版本目标统一发力,把控节奏与优先级,推动从规划到上线的全流程交付\n建立版本数据复盘机制,基于收入、活跃、留存及用户反馈进行分析,总结经验转化为后续版本优化方案\n持续追踪MMO/ARPG品类的版本运营与商业化趋势,提炼可复用的方法论,为版本规划持续输入",
        "requirements_text": "职位要求\n3年以上游戏策划经验,至少主导过1个完整上线项目的版本或赛季规划,熟悉目标制定、内容拆解、协调落地、数据复盘全周期;ARPG/开放世界/MMO经验优先\n具备跨部门推动力,能在多团队协作中协调优先级与前后依赖关系,推动结果及目标落地;具备Owner心态,为版本整体结果负责\n数据敏感,能独立完成版本级复盘(DAU/付费/留存/参与率等),并将数据洞察转化为策略行动\n深度游戏玩家,对MMO/ARPG的活动设计与版本节奏有系统性研究,能持续输出竞品分析与趋势判断\n\n加分项:\n有赛季/大版本的收入目标制定与达成经验\n有外观商业化品类的深度运营经验",
        "skills": [AI生成
            "竞品分析",
            "团队协作",
            "游戏策划"
        ],
        "preferred_qualifications": "ARPG/开放世界/MMO经验优先;具备跨部门推动力,能在多团队协作中协调优先级与前后依赖关系,推动结果及目标落地;加分项:",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级海外产品运营策划(燕云十六声)\n职位描述\n独立负责单版本整体规划,围绕版本主题制定收入、活跃目标与内容节奏,统筹主题、玩法、付费、传播的整合包装,确保核心体验的完整与一致\n作为版本Owner,拉通玩法、系统、数值、美术、文案、程序等模块围绕版本目标统一发力,把控节奏与优先级,推动从规划到上线的全流程交付\n建立版本数据复盘机制,基于收入、活跃、留存及用户反馈进行分析,总结经验转化为后续版本优化方案\n持续追踪MMO/ARPG品类的版本运营与商业化趋势,提炼可复用的方法论,为版本规划持续输入\n\n职位要求\n职位要求\n3年以上游戏策划经验,至少主导过1个完整上线项目的版本或赛季规划,熟悉目标制定、内容拆解、协调落地、数据复盘全周期;ARPG/开放世界/MMO经验优先\n具备跨部门推动力,能在多团队协作中协调优先级与前后依赖关系,推动结果及目标落地;具备Owner心态,为版本整体结果负责\n数据敏感,能独立完成版本级复盘(DAU/付费/留存/参与率等),并将数据洞察转化为策略行动\n深度游戏玩家,对MMO/ARPG的活动设计与版本节奏有系统性研究,能持续输出竞品分析与趋势判断\n\n加分项:\n有赛季/大版本的收入目标制定与达成经验\n有外观商业化品类的深度运营经验\n独立负责单版本整体规划,围绕版本主题制定收入、活跃目标与内容节奏,统筹主题、玩法、付费、传播的整合包装,确保核心体验的完整与一致\n作为版本Owner,拉通玩法、系统、数值、美术、文案、程序等模块围绕版本目标统一发力,把控节奏与优先级,推动从规划到上线的全流程交付\n建立版本数据复盘机制,基于收入、活跃、留存及用户反馈进行分析,总结经验转化为后续版本优化方案\n持续追踪MMO/ARPG品类的版本运营与商业化趋势,提炼可复用的方法论,为版本规划持续输入\n职位要求\n3年以上游戏策划经验,至少主导过1个完整上线项目的版本或赛季规划,熟悉目标制定、内容拆解、协调落地、数据复盘全周期;ARPG/开放世界/MMO经验优先\n具备跨部门推动力,能在多团队协作中协调优先级与前后依赖关系,推动结果及目标落地;具备Owner心态,为版本整体结果负责\n数据敏感,能独立完成版本级复盘(DAU/付费/留存/参与率等),并将数据洞察转化为策略行动\n深度游戏玩家,对MMO/ARPG的活动设计与版本节奏有系统性研究,能持续输出竞品分析与趋势判断\n\n加分项:\n有赛季/大版本的收入目标制定与达成经验\n有外观商业化品类的深度运营经验",
    "standard_classification": {
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