主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(在研新项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。",
"requirements_text": "熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python"
],
"preferred_qualifications": "2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72564&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "72564",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72564&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术工程师(在研新项目)\n职位描述\n为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。\n\n职位要求\n熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。\n为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。\n熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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