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高级/资深AI策划(蛋仔派对)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深AI策划(蛋仔派对)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Eggy事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI\n",
        "requirements_text": "1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "学习能力",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先;3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72578&lang=zh"
    },
    "fulltext": "高级/资深AI策划(蛋仔派对)\n职位描述\n1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI\n\n\n职位要求\n1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力\n1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进\n2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解\n3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率\n4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解\n5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI\n\n1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先\n2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究\n3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先\n4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力\n5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力\n6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
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        "std_category_status": null,
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