主分类:游戏美术与数字资产制作
辅助:游戏程序与图形技术研发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "AI 视效艺术家",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. AI × 视效管线搭建:主导探索 AI 辅助特效与 CG 短片制作流程,将 AI 工具融入 UE5/自研引擎的资产生产管线,实现从概念到资产的效率跃升。\n2. 游戏内 CG 短片制作:对接策划需求,利用 AI 快速生成剧情动画与玩法展示片段(含镜头调度、角色动画、场景氛围),覆盖从分镜、预演到最终渲染的全流程闭环。\n3. 自研引擎特效适配:负责高端特效的概念设计与引擎实现,从参考收集、材质逻辑拆解到粒子系统落地,确保特效在性能预算内呈现电影级视觉冲击力。\n4. 技术预研与审美标准:持续跟踪 AI 视频生成、实时渲染、程序化动画等领域的前沿技术,定期输出可落地的技术 Demo 和审美趋势报告,维护团队的\"特效美学资产库\"。\n5. 创意脑洞引擎:广泛涉猎各类游戏和影视作品(不止看过,玩过,要能说出好在哪里、槽点在哪里),善于从玩法、叙事、视觉语言中发散创意。需要你\"点子多、落地快\"——能把一个脑洞快速做成 Demo 验证,也能在策划给一句话需求时接住并放大成完整的视觉方案。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,数字媒体 / 动画 / 游戏设计 / 计算机图形学相关专业优先\n2.3 年以上 UE4/UE5 特效或 TA 经验,有完整项目上线经历\n3.对 AI 生成内容(文生视频、图生视频、AI 辅助动画)有实际项目应用经验,不止于尝鲜\n4.精通 Niagara / Cascade 粒子系统、材质编辑器、Sequencer 镜头编排\n5.具备良好的美术审美——能分辨\"特效华丽\"和\"特效好看\"的区别\n6.学习能力强,愿意从 UE5 切换到自研引擎,不抱怨工具链差异\n7.在游戏引擎之外,熟悉 Blender / Maya等 中至少一款 DCC 工具\n8.游戏阅历丰富,不限品类——3A、独立游戏、手游、小游戏、主机游戏皆可,能聊出审美偏好和设计逻辑,不只是\"玩过\"\n 加分项\n• 有 AI 短片作品集(附链接,B 站 / 小红书 / YouTube 均可)\n• 了解 ComfyUI 工作流,能自己搭节点\n• 有影视级 CG 短片或 Trailer 制作经验\n• 有技术美术(TA)或视觉开发(Look Dev)经验\n• 熟悉 Python、HLSL 或蓝图编程,可独立编写工具链脚本",
"skills": [AI生成
"Python",
"学习能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1.本科及以上学历,数字媒体 / 动画 / 游戏设计 / 计算机图形学相关专业优先;加分项",
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"fulltext": "AI 视效艺术家\n职位描述\n1. AI × 视效管线搭建:主导探索 AI 辅助特效与 CG 短片制作流程,将 AI 工具融入 UE5/自研引擎的资产生产管线,实现从概念到资产的效率跃升。\n2. 游戏内 CG 短片制作:对接策划需求,利用 AI 快速生成剧情动画与玩法展示片段(含镜头调度、角色动画、场景氛围),覆盖从分镜、预演到最终渲染的全流程闭环。\n3. 自研引擎特效适配:负责高端特效的概念设计与引擎实现,从参考收集、材质逻辑拆解到粒子系统落地,确保特效在性能预算内呈现电影级视觉冲击力。\n4. 技术预研与审美标准:持续跟踪 AI 视频生成、实时渲染、程序化动画等领域的前沿技术,定期输出可落地的技术 Demo 和审美趋势报告,维护团队的\"特效美学资产库\"。\n5. 创意脑洞引擎:广泛涉猎各类游戏和影视作品(不止看过,玩过,要能说出好在哪里、槽点在哪里),善于从玩法、叙事、视觉语言中发散创意。需要你\"点子多、落地快\"——能把一个脑洞快速做成 Demo 验证,也能在策划给一句话需求时接住并放大成完整的视觉方案。\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,数字媒体 / 动画 / 游戏设计 / 计算机图形学相关专业优先\n2.3 年以上 UE4/UE5 特效或 TA 经验,有完整项目上线经历\n3.对 AI 生成内容(文生视频、图生视频、AI 辅助动画)有实际项目应用经验,不止于尝鲜\n4.精通 Niagara / Cascade 粒子系统、材质编辑器、Sequencer 镜头编排\n5.具备良好的美术审美——能分辨\"特效华丽\"和\"特效好看\"的区别\n6.学习能力强,愿意从 UE5 切换到自研引擎,不抱怨工具链差异\n7.在游戏引擎之外,熟悉 Blender / Maya等 中至少一款 DCC 工具\n8.游戏阅历丰富,不限品类——3A、独立游戏、手游、小游戏、主机游戏皆可,能聊出审美偏好和设计逻辑,不只是\"玩过\"\n 加分项\n• 有 AI 短片作品集(附链接,B 站 / 小红书 / YouTube 均可)\n• 了解 ComfyUI 工作流,能自己搭节点\n• 有影视级 CG 短片或 Trailer 制作经验\n• 有技术美术(TA)或视觉开发(Look Dev)经验\n• 熟悉 Python、HLSL 或蓝图编程,可独立编写工具链脚本\n1. AI × 视效管线搭建:主导探索 AI 辅助特效与 CG 短片制作流程,将 AI 工具融入 UE5/自研引擎的资产生产管线,实现从概念到资产的效率跃升。\n2. 游戏内 CG 短片制作:对接策划需求,利用 AI 快速生成剧情动画与玩法展示片段(含镜头调度、角色动画、场景氛围),覆盖从分镜、预演到最终渲染的全流程闭环。\n3. 自研引擎特效适配:负责高端特效的概念设计与引擎实现,从参考收集、材质逻辑拆解到粒子系统落地,确保特效在性能预算内呈现电影级视觉冲击力。\n4. 技术预研与审美标准:持续跟踪 AI 视频生成、实时渲染、程序化动画等领域的前沿技术,定期输出可落地的技术 Demo 和审美趋势报告,维护团队的\"特效美学资产库\"。\n5. 创意脑洞引擎:广泛涉猎各类游戏和影视作品(不止看过,玩过,要能说出好在哪里、槽点在哪里),善于从玩法、叙事、视觉语言中发散创意。需要你\"点子多、落地快\"——能把一个脑洞快速做成 Demo 验证,也能在策划给一句话需求时接住并放大成完整的视觉方案。\n1.本科及以上学历,数字媒体 / 动画 / 游戏设计 / 计算机图形学相关专业优先\n2.3 年以上 UE4/UE5 特效或 TA 经验,有完整项目上线经历\n3.对 AI 生成内容(文生视频、图生视频、AI 辅助动画)有实际项目应用经验,不止于尝鲜\n4.精通 Niagara / Cascade 粒子系统、材质编辑器、Sequencer 镜头编排\n5.具备良好的美术审美——能分辨\"特效华丽\"和\"特效好看\"的区别\n6.学习能力强,愿意从 UE5 切换到自研引擎,不抱怨工具链差异\n7.在游戏引擎之外,熟悉 Blender / Maya等 中至少一款 DCC 工具\n8.游戏阅历丰富,不限品类——3A、独立游戏、手游、小游戏、主机游戏皆可,能聊出审美偏好和设计逻辑,不只是\"玩过\"\n 加分项\n• 有 AI 短片作品集(附链接,B 站 / 小红书 / YouTube 均可)\n• 了解 ComfyUI 工作流,能自己搭节点\n• 有影视级 CG 短片或 Trailer 制作经验\n• 有技术美术(TA)或视觉开发(Look Dev)经验\n• 熟悉 Python、HLSL 或蓝图编程,可独立编写工具链脚本",
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