主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术(引擎渲染)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏美术资源的图形渲染效果开发和玩法效果开发,偏UI向;\n2、负责渲染效果维护和调优;\n3、熟悉引擎渲染技术,解决美术、策划遇到的技术问题;\n4、参与游戏美术效果预研工作,并提供相关技术支持;\n4、对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源和效果实现;",
"requirements_text": "1.三年以上游戏图形渲染开发经验,UI效果开发经验丰富者优先;\n2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;\n3.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;\n5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先",
"skills": [AI生成
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.三年以上游戏图形渲染开发经验,UI效果开发经验丰富者优先;2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72711&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "72711",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72711&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术(引擎渲染)\n职位描述\n1、负责游戏美术资源的图形渲染效果开发和玩法效果开发,偏UI向;\n2、负责渲染效果维护和调优;\n3、熟悉引擎渲染技术,解决美术、策划遇到的技术问题;\n4、参与游戏美术效果预研工作,并提供相关技术支持;\n4、对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源和效果实现;\n\n职位要求\n1.三年以上游戏图形渲染开发经验,UI效果开发经验丰富者优先;\n2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;\n3.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;\n5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先\n1、负责游戏美术资源的图形渲染效果开发和玩法效果开发,偏UI向;\n2、负责渲染效果维护和调优;\n3、熟悉引擎渲染技术,解决美术、策划遇到的技术问题;\n4、参与游戏美术效果预研工作,并提供相关技术支持;\n4、对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源和效果实现;\n1.三年以上游戏图形渲染开发经验,UI效果开发经验丰富者优先;\n2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;\n3.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;\n5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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