职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:72852

游戏宣发向-引擎编导(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:视频与影视内容制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏宣发向-引擎编导(无限大)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​\n2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​\n3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​\n",
        "requirements_text": "1、​可​利用​端内​资源​和​引擎​快速​设计​并​产出3​D​分镜、​layo​ut、​预演、​以及​timeline​的​拼接​等;\n2、​能够​独立​完成​引擎​端内​的​内容​设计​与​编辑,​可以​挂接​端内​特效、​灯光​等​资源,​完成​整个​镜头​效果​的​产出;​\n3、​根据​视频​设计​与​需要,​设计​并​完成​大量​录制​工作。​积极​主动​推进​任务,​效率​完成​各​迭代​版本;\n4、​能​对​引擎​产出​的​效果​​给与方向性​指导​与​反馈,​其中​包括​镜头、​动作、​视觉、​特效、​音频​部分​等;​\n5、​有​镜头​语言​基础​和​储备,​理解​电影​镜头​语言​设计​逻辑​与​基础​构成,​了解​常​用​蒙​太​奇​设计。​最终​可以​运用​到​项目​制作​中去​;\n6、​大量​阅片​与​体验​游戏​(必要​但​不限于​二​次​元​方向),​热衷于​欣赏​影​视动漫、​实拍​电影、​游戏​的​镜头​语言​和​视听​综合​表现;​善于​了解​受众​对于​影片​的​观感​和​心里​预期;​\n7、​有​传统​3D​分镜、​3D​ layo​ut​和​3D动画​设计​与​制作​经验,​并​有​优秀​的​成片​代表作​或​爆款​镜头​设计者​优先;\n8、​对游戏​开发​有​一定​经验,​了解​引擎​端​内​资产​管线​和​相关​动​画​演出​的​制作​流程,​与​项目​组​上​下游​环节沟​通​经验,​如​策划、​美术、​PM​等​环节者​优先;​\n9、​有​较​好​的​沟通​和​表达​能力,​能够​利用​方法​去​克服​问题,​勇于​推进​视频侧​效果​落地。​",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "7、​有​传统​3D​分镜、​3D​ layo​ut​和​3D动画​设计​与​制作​经验,​并​有​优秀​的​成片​代表作​或​爆款​镜头​设计者​优先;8、​对游戏​开发​有​一定​经验,​了解​引擎​端​内​资产​管线​和​相关​动​画​演出​的​制作​流程,​与​项目​组​上​下游​环节沟​通​经验,​如​策划、​美术、​PM​等​环节者​优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72852&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "72852",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=72852&lang=zh"
    },
    "fulltext": "游戏宣发向-引擎编导(无限大)\n职位描述\n1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​\n2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​\n3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​\n\n\n职位要求\n1、​可​利用​端内​资源​和​引擎​快速​设计​并​产出3​D​分镜、​layo​ut、​预演、​以及​timeline​的​拼接​等;\n2、​能够​独立​完成​引擎​端内​的​内容​设计​与​编辑,​可以​挂接​端内​特效、​灯光​等​资源,​完成​整个​镜头​效果​的​产出;​\n3、​根据​视频​设计​与​需要,​设计​并​完成​大量​录制​工作。​积极​主动​推进​任务,​效率​完成​各​迭代​版本;\n4、​能​对​引擎​产出​的​效果​​给与方向性​指导​与​反馈,​其中​包括​镜头、​动作、​视觉、​特效、​音频​部分​等;​\n5、​有​镜头​语言​基础​和​储备,​理解​电影​镜头​语言​设计​逻辑​与​基础​构成,​了解​常​用​蒙​太​奇​设计。​最终​可以​运用​到​项目​制作​中去​;\n6、​大量​阅片​与​体验​游戏​(必要​但​不限于​二​次​元​方向),​热衷于​欣赏​影​视动漫、​实拍​电影、​游戏​的​镜头​语言​和​视听​综合​表现;​善于​了解​受众​对于​影片​的​观感​和​心里​预期;​\n7、​有​传统​3D​分镜、​3D​ layo​ut​和​3D动画​设计​与​制作​经验,​并​有​优秀​的​成片​代表作​或​爆款​镜头​设计者​优先;\n8、​对游戏​开发​有​一定​经验,​了解​引擎​端​内​资产​管线​和​相关​动​画​演出​的​制作​流程,​与​项目​组​上​下游​环节沟​通​经验,​如​策划、​美术、​PM​等​环节者​优先;​\n9、​有​较​好​的​沟通​和​表达​能力,​能够​利用​方法​去​克服​问题,​勇于​推进​视频侧​效果​落地。​\n1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​\n2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​\n3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​\n\n1、​可​利用​端内​资源​和​引擎​快速​设计​并​产出3​D​分镜、​layo​ut、​预演、​以及​timeline​的​拼接​等;\n2、​能够​独立​完成​引擎​端内​的​内容​设计​与​编辑,​可以​挂接​端内​特效、​灯光​等​资源,​完成​整个​镜头​效果​的​产出;​\n3、​根据​视频​设计​与​需要,​设计​并​完成​大量​录制​工作。​积极​主动​推进​任务,​效率​完成​各​迭代​版本;\n4、​能​对​引擎​产出​的​效果​​给与方向性​指导​与​反馈,​其中​包括​镜头、​动作、​视觉、​特效、​音频​部分​等;​\n5、​有​镜头​语言​基础​和​储备,​理解​电影​镜头​语言​设计​逻辑​与​基础​构成,​了解​常​用​蒙​太​奇​设计。​最终​可以​运用​到​项目​制作​中去​;\n6、​大量​阅片​与​体验​游戏​(必要​但​不限于​二​次​元​方向),​热衷于​欣赏​影​视动漫、​实拍​电影、​游戏​的​镜头​语言​和​视听​综合​表现;​善于​了解​受众​对于​影片​的​观感​和​心里​预期;​\n7、​有​传统​3D​分镜、​3D​ layo​ut​和​3D动画​设计​与​制作​经验,​并​有​优秀​的​成片​代表作​或​爆款​镜头​设计者​优先;\n8、​对游戏​开发​有​一定​经验,​了解​引擎​端​内​资产​管线​和​相关​动​画​演出​的​制作​流程,​与​项目​组​上​下游​环节沟​通​经验,​如​策划、​美术、​PM​等​环节者​优先;​\n9、​有​较​好​的​沟通​和​表达​能力,​能够​利用​方法​去​克服​问题,​勇于​推进​视频侧​效果​落地。​",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D007",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}