主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏宣发向-引擎编导(无限大)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出;\n2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容;\n3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。\n",
"requirements_text": "1、可利用端内资源和引擎快速设计并产出3D分镜、layout、预演、以及timeline的拼接等;\n2、能够独立完成引擎端内的内容设计与编辑,可以挂接端内特效、灯光等资源,完成整个镜头效果的产出;\n3、根据视频设计与需要,设计并完成大量录制工作。积极主动推进任务,效率完成各迭代版本;\n4、能对引擎产出的效果给与方向性指导与反馈,其中包括镜头、动作、视觉、特效、音频部分等;\n5、有镜头语言基础和储备,理解电影镜头语言设计逻辑与基础构成,了解常用蒙太奇设计。最终可以运用到项目制作中去;\n6、大量阅片与体验游戏(必要但不限于二次元方向),热衷于欣赏影视动漫、实拍电影、游戏的镜头语言和视听综合表现;善于了解受众对于影片的观感和心里预期;\n7、有传统3D分镜、3D layout和3D动画设计与制作经验,并有优秀的成片代表作或爆款镜头设计者优先;\n8、对游戏开发有一定经验,了解引擎端内资产管线和相关动画演出的制作流程,与项目组上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节者优先;\n9、有较好的沟通和表达能力,能够利用方法去克服问题,勇于推进视频侧效果落地。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "7、有传统3D分镜、3D layout和3D动画设计与制作经验,并有优秀的成片代表作或爆款镜头设计者优先;8、对游戏开发有一定经验,了解引擎端内资产管线和相关动画演出的制作流程,与项目组上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节者优先",
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏宣发向-引擎编导(无限大)\n职位描述\n1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出;\n2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容;\n3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。\n\n\n职位要求\n1、可利用端内资源和引擎快速设计并产出3D分镜、layout、预演、以及timeline的拼接等;\n2、能够独立完成引擎端内的内容设计与编辑,可以挂接端内特效、灯光等资源,完成整个镜头效果的产出;\n3、根据视频设计与需要,设计并完成大量录制工作。积极主动推进任务,效率完成各迭代版本;\n4、能对引擎产出的效果给与方向性指导与反馈,其中包括镜头、动作、视觉、特效、音频部分等;\n5、有镜头语言基础和储备,理解电影镜头语言设计逻辑与基础构成,了解常用蒙太奇设计。最终可以运用到项目制作中去;\n6、大量阅片与体验游戏(必要但不限于二次元方向),热衷于欣赏影视动漫、实拍电影、游戏的镜头语言和视听综合表现;善于了解受众对于影片的观感和心里预期;\n7、有传统3D分镜、3D layout和3D动画设计与制作经验,并有优秀的成片代表作或爆款镜头设计者优先;\n8、对游戏开发有一定经验,了解引擎端内资产管线和相关动画演出的制作流程,与项目组上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节者优先;\n9、有较好的沟通和表达能力,能够利用方法去克服问题,勇于推进视频侧效果落地。\n1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出;\n2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容;\n3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。\n\n1、可利用端内资源和引擎快速设计并产出3D分镜、layout、预演、以及timeline的拼接等;\n2、能够独立完成引擎端内的内容设计与编辑,可以挂接端内特效、灯光等资源,完成整个镜头效果的产出;\n3、根据视频设计与需要,设计并完成大量录制工作。积极主动推进任务,效率完成各迭代版本;\n4、能对引擎产出的效果给与方向性指导与反馈,其中包括镜头、动作、视觉、特效、音频部分等;\n5、有镜头语言基础和储备,理解电影镜头语言设计逻辑与基础构成,了解常用蒙太奇设计。最终可以运用到项目制作中去;\n6、大量阅片与体验游戏(必要但不限于二次元方向),热衷于欣赏影视动漫、实拍电影、游戏的镜头语言和视听综合表现;善于了解受众对于影片的观感和心里预期;\n7、有传统3D分镜、3D layout和3D动画设计与制作经验,并有优秀的成片代表作或爆款镜头设计者优先;\n8、对游戏开发有一定经验,了解引擎端内资产管线和相关动画演出的制作流程,与项目组上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节者优先;\n9、有较好的沟通和表达能力,能够利用方法去克服问题,勇于推进视频侧效果落地。",
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