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游戏​宣发​向​-资​深动​画&​生产(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏​宣发​向​-资​深动​画&​生产(无限大)",
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        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高;\n2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收;\n3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动捕​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动捕​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。",
        "requirements_text": "1、​熟练​掌握 3Dmax,​Ma​ya,​Mo​tionBu​ilder,​ ​等​主流​三​维动​画制​作​软件;​尤其​能​以​高标效​独立​完成​layo​ut​和​动画制​作者​优先;​\n2、​熟练​掌​握动画​原理,​理解​运动​规律,​注重​镜头​的​艺术性​和​技术性​的​统一,​善于​设计​制作、​挑战​更​具有​风格​和​表现力​的​角色​表演,​并且​有​代表性​的​个​人​动​画制作​精品​或者​单个​镜头。​参与​跟进​把​控过​完​整​动画​项目者​优先;\n3、​有​主流​引擎实操制作​经验,​对​游戏​环境​中​的​实时​过场​动​画制​作流程​设计、​工具​功​能​优化、​引擎​Timeline​配置​与​制作、​游戏​资源​调取​与​导入​等​工作​具备​经验;​\n4、​有​大量​发​包​供​应商​经验,​善于​平行​和​单环节​发包,​对​制作​周期​清晰​认知​和​评估。​有​一定​的​供应​商​资源​积累,​在​关键时候​能​及​时​联系​相关​资源​解决​技术​和​人力​问题。​有​熟练​的​沟通、​反馈​技巧​和​合作​经验;​\n5、​有团队​合作​精神,​善于​主动​分享​与​人事​沟通,​并​习惯​与​上下​游​同频,​具备​良好​的​表述​能力​和​协调​组织​能力,​尤其​能​在​制作​进行​中​协调沟通​与​同步。​对​待​业务​和​任务​有​责任心;​\n6、​很​强​的​技术​敏​感度,​善于​发现​探索​使用​新​技术、​制作​方式​和​管线​流程​等;​\n7、​熟悉​影视动​画制​作​传统​流程,​对​3D​ Layo​ut、​建模、​贴图、​绑定、​灯光、​视效​都​有​接触​和​对接​经验​更佳;\n8、​善于​记录​与​总结;​能​独立​梳理​任务​和​代办,​从​专业​生产​角度​规划​和​分配​工作;​\n9、​习惯​大量​阅片,​尤其​行业口​碑​较​好​的、​年​轻态、​在​动作​表演​上​具有​风格​和​创意​的​动画​影视​作品;​并善于​学习​和​模仿。​",
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            "动画",
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    "fulltext": "游戏​宣发​向​-资​深动​画&​生产(无限大)\n职位描述\n1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高;\n2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收;\n3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动捕​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动捕​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。\n\n职位要求\n1、​熟练​掌握 3Dmax,​Ma​ya,​Mo​tionBu​ilder,​ ​等​主流​三​维动​画制​作​软件;​尤其​能​以​高标效​独立​完成​layo​ut​和​动画制​作者​优先;​\n2、​熟练​掌​握动画​原理,​理解​运动​规律,​注重​镜头​的​艺术性​和​技术性​的​统一,​善于​设计​制作、​挑战​更​具有​风格​和​表现力​的​角色​表演,​并且​有​代表性​的​个​人​动​画制作​精品​或者​单个​镜头。​参与​跟进​把​控过​完​整​动画​项目者​优先;\n3、​有​主流​引擎实操制作​经验,​对​游戏​环境​中​的​实时​过场​动​画制​作流程​设计、​工具​功​能​优化、​引擎​Timeline​配置​与​制作、​游戏​资源​调取​与​导入​等​工作​具备​经验;​\n4、​有​大量​发​包​供​应商​经验,​善于​平行​和​单环节​发包,​对​制作​周期​清晰​认知​和​评估。​有​一定​的​供应​商​资源​积累,​在​关键时候​能​及​时​联系​相关​资源​解决​技术​和​人力​问题。​有​熟练​的​沟通、​反馈​技巧​和​合作​经验;​\n5、​有团队​合作​精神,​善于​主动​分享​与​人事​沟通,​并​习惯​与​上下​游​同频,​具备​良好​的​表述​能力​和​协调​组织​能力,​尤其​能​在​制作​进行​中​协调沟通​与​同步。​对​待​业务​和​任务​有​责任心;​\n6、​很​强​的​技术​敏​感度,​善于​发现​探索​使用​新​技术、​制作​方式​和​管线​流程​等;​\n7、​熟悉​影视动​画制​作​传统​流程,​对​3D​ Layo​ut、​建模、​贴图、​绑定、​灯光、​视效​都​有​接触​和​对接​经验​更佳;\n8、​善于​记录​与​总结;​能​独立​梳理​任务​和​代办,​从​专业​生产​角度​规划​和​分配​工作;​\n9、​习惯​大量​阅片,​尤其​行业口​碑​较​好​的、​年​轻态、​在​动作​表演​上​具有​风格​和​创意​的​动画​影视​作品;​并善于​学习​和​模仿。​\n1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高;\n2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收;\n3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动捕​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动捕​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。\n1、​熟练​掌握 3Dmax,​Ma​ya,​Mo​tionBu​ilder,​ ​等​主流​三​维动​画制​作​软件;​尤其​能​以​高标效​独立​完成​layo​ut​和​动画制​作者​优先;​\n2、​熟练​掌​握动画​原理,​理解​运动​规律,​注重​镜头​的​艺术性​和​技术性​的​统一,​善于​设计​制作、​挑战​更​具有​风格​和​表现力​的​角色​表演,​并且​有​代表性​的​个​人​动​画制作​精品​或者​单个​镜头。​参与​跟进​把​控过​完​整​动画​项目者​优先;\n3、​有​主流​引擎实操制作​经验,​对​游戏​环境​中​的​实时​过场​动​画制​作流程​设计、​工具​功​能​优化、​引擎​Timeline​配置​与​制作、​游戏​资源​调取​与​导入​等​工作​具备​经验;​\n4、​有​大量​发​包​供​应商​经验,​善于​平行​和​单环节​发包,​对​制作​周期​清晰​认知​和​评估。​有​一定​的​供应​商​资源​积累,​在​关键时候​能​及​时​联系​相关​资源​解决​技术​和​人力​问题。​有​熟练​的​沟通、​反馈​技巧​和​合作​经验;​\n5、​有团队​合作​精神,​善于​主动​分享​与​人事​沟通,​并​习惯​与​上下​游​同频,​具备​良好​的​表述​能力​和​协调​组织​能力,​尤其​能​在​制作​进行​中​协调沟通​与​同步。​对​待​业务​和​任务​有​责任心;​\n6、​很​强​的​技术​敏​感度,​善于​发现​探索​使用​新​技术、​制作​方式​和​管线​流程​等;​\n7、​熟悉​影视动​画制​作​传统​流程,​对​3D​ Layo​ut、​建模、​贴图、​绑定、​灯光、​视效​都​有​接触​和​对接​经验​更佳;\n8、​善于​记录​与​总结;​能​独立​梳理​任务​和​代办,​从​专业​生产​角度​规划​和​分配​工作;​\n9、​习惯​大量​阅片,​尤其​行业口​碑​较​好​的、​年​轻态、​在​动作​表演​上​具有​风格​和​创意​的​动画​影视​作品;​并善于​学习​和​模仿。​",
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