主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/高级数值策划(养成方向-燕云十六声)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 能够独立承担单个养成系统的框架设计、功能设计和落地工作;\n2. 辅助完成角色和玩法能力的规划和成长拓展;\n3. 参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护;\n4. 完成养成数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;",
"requirements_text": "1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关养成系统; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 对属性成长规划、养成系统设计有深刻理解和实践经验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"分析能力",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先);3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);4. 对属性成长规划、养成系统设计有深刻理解和实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73180&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73180&lang=zh"
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"fulltext": "资深/高级数值策划(养成方向-燕云十六声)\n职位描述\n1. 能够独立承担单个养成系统的框架设计、功能设计和落地工作;\n2. 辅助完成角色和玩法能力的规划和成长拓展;\n3. 参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护;\n4. 完成养成数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;\n\n职位要求\n1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关养成系统; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 对属性成长规划、养成系统设计有深刻理解和实践经验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。\n1. 能够独立承担单个养成系统的框架设计、功能设计和落地工作;\n2. 辅助完成角色和玩法能力的规划和成长拓展;\n3. 参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护;\n4. 完成养成数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;\n1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先); \n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关养成系统; \n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); \n4. 对属性成长规划、养成系统设计有深刻理解和实践经验者优先; \n5. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑; \n6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D011",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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