主分类:游戏数值与经济策划
辅助:游戏系统策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "战斗策划-荒野行动",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "荒野事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"requirements": {
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责《荒野行动》全品类枪械的战斗设计,包括数值平衡(伤害、后坐力、射速、弹道等)、配件体系(瞄准镜、握把、弹匣等)及差异化玩法,确保枪械手感贴合FPS竞技属性,同时满足不同玩家操作习惯。\n2、主导载具战斗体系设计,涵盖车辆、飞行器等载具的性能参数、操控手感、战斗功能(如载具武器、防御机制)及场景适配,平衡载具在竞技中的战术价值与公平性。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续迭代枪械与载具体系,输出调优方案并推动研发落地,解决战斗体验中的BUG与失衡问题,保障核心玩法稳定性。\n4、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、载具运行效果等感官体验,打磨沉浸式战斗表现,提升玩家操作爽感。\n5、参与版本战斗内容规划,联动关卡、运营团队,确保枪械/载具设计与地图场景、活动玩法深度适配,支撑版本核心战斗目标落地,沉淀战斗设计方法论。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上FPS手游战斗策划经验,具备完整的枪械/载具设计落地案例,熟悉FPS游戏核心战斗逻辑。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,能精准把控枪械/载具的性能边界,设计出兼具趣味性与竞技性的战斗内容。\n3、对FPS游戏战斗手感有敏锐认知,能清晰拆解枪械射击、载具操控的核心体验点,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对竞技玩法有深入理解。\n加分项\n有战术竞技类游戏战斗策划经验,深入理解同类产品枪械/载具体系者优先。\n具备海外版本战斗设计经验,熟悉日本市场玩家对FPS战斗体验的偏好者优先。\n擅长数据分析,能基于战斗数据精准定位枪械/载具失衡问题,输出科学调优方案者优先。\n具备一定的动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、载具操控物理效果者优先。",
"skills": [AI生成
"数据分析",
"沟通协调",
"沟通能力",
"逻辑思维"
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"preferred_qualifications": "加分项;有战术竞技类游戏战斗策划经验,深入理解同类产品枪械/载具体系者优先;具备海外版本战斗设计经验,熟悉日本市场玩家对FPS战斗体验的偏好者优先;擅长数据分析,能基于战斗数据精准定位枪械/载具失衡问题,输出科学调优方案者优先;具备一定的动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、载具操控物理效果者优先",
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"fulltext": "战斗策划-荒野行动\n职位描述\n1、负责《荒野行动》全品类枪械的战斗设计,包括数值平衡(伤害、后坐力、射速、弹道等)、配件体系(瞄准镜、握把、弹匣等)及差异化玩法,确保枪械手感贴合FPS竞技属性,同时满足不同玩家操作习惯。\n2、主导载具战斗体系设计,涵盖车辆、飞行器等载具的性能参数、操控手感、战斗功能(如载具武器、防御机制)及场景适配,平衡载具在竞技中的战术价值与公平性。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续迭代枪械与载具体系,输出调优方案并推动研发落地,解决战斗体验中的BUG与失衡问题,保障核心玩法稳定性。\n4、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、载具运行效果等感官体验,打磨沉浸式战斗表现,提升玩家操作爽感。\n5、参与版本战斗内容规划,联动关卡、运营团队,确保枪械/载具设计与地图场景、活动玩法深度适配,支撑版本核心战斗目标落地,沉淀战斗设计方法论。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上FPS手游战斗策划经验,具备完整的枪械/载具设计落地案例,熟悉FPS游戏核心战斗逻辑。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,能精准把控枪械/载具的性能边界,设计出兼具趣味性与竞技性的战斗内容。\n3、对FPS游戏战斗手感有敏锐认知,能清晰拆解枪械射击、载具操控的核心体验点,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对竞技玩法有深入理解。\n加分项\n有战术竞技类游戏战斗策划经验,深入理解同类产品枪械/载具体系者优先。\n具备海外版本战斗设计经验,熟悉日本市场玩家对FPS战斗体验的偏好者优先。\n擅长数据分析,能基于战斗数据精准定位枪械/载具失衡问题,输出科学调优方案者优先。\n具备一定的动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、载具操控物理效果者优先。\n1、负责《荒野行动》全品类枪械的战斗设计,包括数值平衡(伤害、后坐力、射速、弹道等)、配件体系(瞄准镜、握把、弹匣等)及差异化玩法,确保枪械手感贴合FPS竞技属性,同时满足不同玩家操作习惯。\n2、主导载具战斗体系设计,涵盖车辆、飞行器等载具的性能参数、操控手感、战斗功能(如载具武器、防御机制)及场景适配,平衡载具在竞技中的战术价值与公平性。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续迭代枪械与载具体系,输出调优方案并推动研发落地,解决战斗体验中的BUG与失衡问题,保障核心玩法稳定性。\n4、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、载具运行效果等感官体验,打磨沉浸式战斗表现,提升玩家操作爽感。\n5、参与版本战斗内容规划,联动关卡、运营团队,确保枪械/载具设计与地图场景、活动玩法深度适配,支撑版本核心战斗目标落地,沉淀战斗设计方法论。\n1、本科及以上学历,2年以上FPS手游战斗策划经验,具备完整的枪械/载具设计落地案例,熟悉FPS游戏核心战斗逻辑。\n2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,能精准把控枪械/载具的性能边界,设计出兼具趣味性与竞技性的战斗内容。\n3、对FPS游戏战斗手感有敏锐认知,能清晰拆解枪械射击、载具操控的核心体验点,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对竞技玩法有深入理解。\n加分项\n有战术竞技类游戏战斗策划经验,深入理解同类产品枪械/载具体系者优先。\n具备海外版本战斗设计经验,熟悉日本市场玩家对FPS战斗体验的偏好者优先。\n擅长数据分析,能基于战斗数据精准定位枪械/载具失衡问题,输出科学调优方案者优先。\n具备一定的动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、载具操控物理效果者优先。",
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