主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "关卡策划-荒野行动(玩法方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责《荒野行动》战术竞技地图及特色关卡的玩法设计,包括场景布局、资源分布、地形交互、战术点位规划等,打造兼具竞技公平性与策略多样性的关卡体验,适配100人对战核心玩法。\n2、主导关卡特色玩法机制设计,结合版本主题迭代创新玩法(如动态地形、专属道具、区域事件等),丰富玩家战斗策略选择,提升关卡可玩性与新鲜感。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续优化关卡地形、资源配置及玩法机制,解决关卡体验中的失衡、卡点等问题,保障核心竞技体验稳定性。\n4、协同美术团队定义关卡视觉风格、场景细节及交互表现,联动战斗策划适配枪械、载具玩法,确保关卡设计与核心战斗体系深度融合,打磨沉浸式竞技场景。\n5、参与版本关卡内容规划,联动运营、研发团队推进关卡落地上线,输出详细设计文档与验收标准,沉淀关卡玩法设计方法论,支撑产品长线运营。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上FPS手游或战术竞技类游戏关卡策划经验,具备完整的关卡玩法设计落地案例,熟悉战术竞技游戏核心逻辑。\n2、具备优秀的创意设计能力与逻辑思维,能精准把控关卡地形、资源、机制的平衡关系,设计出兼具策略性与趣味性的关卡内容。\n3、对FPS战术竞技玩法有敏锐认知,能清晰拆解关卡设计对战斗策略、玩家体验的影响,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对关卡设计有极致追求。\n加分项\n有战术竞技类游戏关卡策划经验,深入理解同类产品关卡设计逻辑者优先。\n擅长数据分析,能基于玩家战斗路径、点位热度等数据优化关卡布局与资源配置者优先。\n具备一定的美术审美或地图编辑器使用能力,能独立输出关卡原型设计方案,辅助推进美术落地者优先。",
"skills": [AI生成
"数据分析",
"原型设计",
"沟通协调",
"沟通能力",
"逻辑思维",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "加分项;有战术竞技类游戏关卡策划经验,深入理解同类产品关卡设计逻辑者优先;擅长数据分析,能基于玩家战斗路径、点位热度等数据优化关卡布局与资源配置者优先;具备一定的美术审美或地图编辑器使用能力,能独立输出关卡原型设计方案,辅助推进美术落地者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73272&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "73272",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73272&lang=zh"
},
"fulltext": "关卡策划-荒野行动(玩法方向)\n职位描述\n1、负责《荒野行动》战术竞技地图及特色关卡的玩法设计,包括场景布局、资源分布、地形交互、战术点位规划等,打造兼具竞技公平性与策略多样性的关卡体验,适配100人对战核心玩法。\n2、主导关卡特色玩法机制设计,结合版本主题迭代创新玩法(如动态地形、专属道具、区域事件等),丰富玩家战斗策略选择,提升关卡可玩性与新鲜感。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续优化关卡地形、资源配置及玩法机制,解决关卡体验中的失衡、卡点等问题,保障核心竞技体验稳定性。\n4、协同美术团队定义关卡视觉风格、场景细节及交互表现,联动战斗策划适配枪械、载具玩法,确保关卡设计与核心战斗体系深度融合,打磨沉浸式竞技场景。\n5、参与版本关卡内容规划,联动运营、研发团队推进关卡落地上线,输出详细设计文档与验收标准,沉淀关卡玩法设计方法论,支撑产品长线运营。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上FPS手游或战术竞技类游戏关卡策划经验,具备完整的关卡玩法设计落地案例,熟悉战术竞技游戏核心逻辑。\n2、具备优秀的创意设计能力与逻辑思维,能精准把控关卡地形、资源、机制的平衡关系,设计出兼具策略性与趣味性的关卡内容。\n3、对FPS战术竞技玩法有敏锐认知,能清晰拆解关卡设计对战斗策略、玩家体验的影响,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对关卡设计有极致追求。\n加分项\n有战术竞技类游戏关卡策划经验,深入理解同类产品关卡设计逻辑者优先。\n擅长数据分析,能基于玩家战斗路径、点位热度等数据优化关卡布局与资源配置者优先。\n具备一定的美术审美或地图编辑器使用能力,能独立输出关卡原型设计方案,辅助推进美术落地者优先。\n1、负责《荒野行动》战术竞技地图及特色关卡的玩法设计,包括场景布局、资源分布、地形交互、战术点位规划等,打造兼具竞技公平性与策略多样性的关卡体验,适配100人对战核心玩法。\n2、主导关卡特色玩法机制设计,结合版本主题迭代创新玩法(如动态地形、专属道具、区域事件等),丰富玩家战斗策略选择,提升关卡可玩性与新鲜感。\n3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续优化关卡地形、资源配置及玩法机制,解决关卡体验中的失衡、卡点等问题,保障核心竞技体验稳定性。\n4、协同美术团队定义关卡视觉风格、场景细节及交互表现,联动战斗策划适配枪械、载具玩法,确保关卡设计与核心战斗体系深度融合,打磨沉浸式竞技场景。\n5、参与版本关卡内容规划,联动运营、研发团队推进关卡落地上线,输出详细设计文档与验收标准,沉淀关卡玩法设计方法论,支撑产品长线运营。\n1、本科及以上学历,2年以上FPS手游或战术竞技类游戏关卡策划经验,具备完整的关卡玩法设计落地案例,熟悉战术竞技游戏核心逻辑。\n2、具备优秀的创意设计能力与逻辑思维,能精准把控关卡地形、资源、机制的平衡关系,设计出兼具策略性与趣味性的关卡内容。\n3、对FPS战术竞技玩法有敏锐认知,能清晰拆解关卡设计对战斗策略、玩家体验的影响,具备方案落地与调优能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对关卡设计有极致追求。\n加分项\n有战术竞技类游戏关卡策划经验,深入理解同类产品关卡设计逻辑者优先。\n擅长数据分析,能基于玩家战斗路径、点位热度等数据优化关卡布局与资源配置者优先。\n具备一定的美术审美或地图编辑器使用能力,能独立输出关卡原型设计方案,辅助推进美术落地者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}