主分类:商业化与定价运营
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "商业化运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。\n2、针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。\n3、跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。\n4、协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。\n5、联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上手游商业化运营/策划经验,有FPS或战术竞技类游戏商业化落地案例,熟悉手游内购变现核心逻辑。\n2、具备敏锐的市场洞察力与用户付费心理把控力,能结合产品特性设计商业化体系,兼顾趣味性、公平性与变现效率。\n3、擅长数据分析,熟练使用Excel、SQL等工具,能基于数据拆解问题、优化策略,具备完整的商业化活动复盘能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门及海外协作团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对出海游戏市场有基本认知。\n加分项\n有出海手游商业化运营经验,熟悉东南亚、拉美市场用户付费习惯及合规要求者优先。\n深入了解《MLBB》《PUBGM》《Free Fire》等产品的商业化体系,有英雄射击品类商业化经验者优先。\n具备本地化商业化策划能力,能结合区域文化、节日热点设计针对性活动,驱动区域营收增长者优先。\n参与过千万级下载量产品商业化从0到1或从1到N的迭代过程,有付费率、ARPU值提升成功案例者优先。",
"skills": [AI生成
"SQL",
"Excel",
"数据分析",
"沟通协调",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "加分项;有出海手游商业化运营经验,熟悉东南亚、拉美市场用户付费习惯及合规要求者优先;深入了解《MLBB》《PUBGM》《Free Fire》等产品的商业化体系,有英雄射击品类商业化经验者优先;具备本地化商业化策划能力,能结合区域文化、节日热点设计针对性活动,驱动区域营收增长者优先;参与过千万级下载量产品商业化从0到1或从1到N的迭代过程,有付费率、ARPU值提升成功案例者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"fulltext": "商业化运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)\n职位描述\n1、负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。\n2、针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。\n3、跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。\n4、协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。\n5、联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上手游商业化运营/策划经验,有FPS或战术竞技类游戏商业化落地案例,熟悉手游内购变现核心逻辑。\n2、具备敏锐的市场洞察力与用户付费心理把控力,能结合产品特性设计商业化体系,兼顾趣味性、公平性与变现效率。\n3、擅长数据分析,熟练使用Excel、SQL等工具,能基于数据拆解问题、优化策略,具备完整的商业化活动复盘能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门及海外协作团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对出海游戏市场有基本认知。\n加分项\n有出海手游商业化运营经验,熟悉东南亚、拉美市场用户付费习惯及合规要求者优先。\n深入了解《MLBB》《PUBGM》《Free Fire》等产品的商业化体系,有英雄射击品类商业化经验者优先。\n具备本地化商业化策划能力,能结合区域文化、节日热点设计针对性活动,驱动区域营收增长者优先。\n参与过千万级下载量产品商业化从0到1或从1到N的迭代过程,有付费率、ARPU值提升成功案例者优先。\n1、负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。\n2、针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。\n3、跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。\n4、协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。\n5、联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。\n1、本科及以上学历,2年以上手游商业化运营/策划经验,有FPS或战术竞技类游戏商业化落地案例,熟悉手游内购变现核心逻辑。\n2、具备敏锐的市场洞察力与用户付费心理把控力,能结合产品特性设计商业化体系,兼顾趣味性、公平性与变现效率。\n3、擅长数据分析,熟练使用Excel、SQL等工具,能基于数据拆解问题、优化策略,具备完整的商业化活动复盘能力。\n4、沟通协调能力强,能高效联动跨部门及海外协作团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对出海游戏市场有基本认知。\n加分项\n有出海手游商业化运营经验,熟悉东南亚、拉美市场用户付费习惯及合规要求者优先。\n深入了解《MLBB》《PUBGM》《Free Fire》等产品的商业化体系,有英雄射击品类商业化经验者优先。\n具备本地化商业化策划能力,能结合区域文化、节日热点设计针对性活动,驱动区域营收增长者优先。\n参与过千万级下载量产品商业化从0到1或从1到N的迭代过程,有付费率、ARPU值提升成功案例者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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