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系统玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "系统玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "荒野事业部",
        "location": "上海市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 2,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。\n2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。\n3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。\n4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。\n5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上手游系统策划经验,拥有FPS/战术竞技类游戏核心系统设计落地案例,熟悉手游研发全流程。\n2、逻辑思维缜密,具备出色的文档撰写与原型设计能力,能精准把控系统功能边界、交互体验与技术可行性,兼顾细节与全局。\n3、深度理解FPS游戏核心玩法,能平衡竞技公平性与用户体验,具备基于数据、用户反馈及竞品分析优化系统的能力。\n4、跨部门沟通协调能力强,能高效联动研发、海外团队推进需求落地,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。\n加分项\n有出海手游系统策划经验,熟悉东南亚、拉美市场用户偏好及合规规则,有本地化系统适配成功案例者优先。\n深入研究《MLBB》《Free Fire》《PUBGM》等竞品系统,有匹配对战、赛季通行证等核心模块独立设计经验者优先。\n熟练使用Axure、Visio等原型/流程图工具,具备基础数据分析能力,能通过数据驱动系统迭代优化者优先。\n参与过千万级下载量产品系统从0到1搭建或从1到N迭代,有明确的用户体验及核心指标提升案例者优先。",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
            "竞品分析",
            "原型设计",
            "沟通协调",
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
            "分析能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项;有出海手游系统策划经验,熟悉东南亚、拉美市场用户偏好及合规规则,有本地化系统适配成功案例者优先;深入研究《MLBB》《Free Fire》《PUBGM》等竞品系统,有匹配对战、赛季通行证等核心模块独立设计经验者优先;熟练使用Axure、Visio等原型/流程图工具,具备基础数据分析能力,能通过数据驱动系统迭代优化者优先;参与过千万级下载量产品系统从0到1搭建或从1到N迭代,有明确的用户体验及核心指标提升案例者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "hire_time": "未披露",
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    },
    "fulltext": "系统玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)\n职位描述\n1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。\n2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。\n3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。\n4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。\n5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上手游系统策划经验,拥有FPS/战术竞技类游戏核心系统设计落地案例,熟悉手游研发全流程。\n2、逻辑思维缜密,具备出色的文档撰写与原型设计能力,能精准把控系统功能边界、交互体验与技术可行性,兼顾细节与全局。\n3、深度理解FPS游戏核心玩法,能平衡竞技公平性与用户体验,具备基于数据、用户反馈及竞品分析优化系统的能力。\n4、跨部门沟通协调能力强,能高效联动研发、海外团队推进需求落地,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。\n加分项\n有出海手游系统策划经验,熟悉东南亚、拉美市场用户偏好及合规规则,有本地化系统适配成功案例者优先。\n深入研究《MLBB》《Free Fire》《PUBGM》等竞品系统,有匹配对战、赛季通行证等核心模块独立设计经验者优先。\n熟练使用Axure、Visio等原型/流程图工具,具备基础数据分析能力,能通过数据驱动系统迭代优化者优先。\n参与过千万级下载量产品系统从0到1搭建或从1到N迭代,有明确的用户体验及核心指标提升案例者优先。\n1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。\n2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。\n3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。\n4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。\n5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。\n1、本科及以上学历,2年以上手游系统策划经验,拥有FPS/战术竞技类游戏核心系统设计落地案例,熟悉手游研发全流程。\n2、逻辑思维缜密,具备出色的文档撰写与原型设计能力,能精准把控系统功能边界、交互体验与技术可行性,兼顾细节与全局。\n3、深度理解FPS游戏核心玩法,能平衡竞技公平性与用户体验,具备基于数据、用户反馈及竞品分析优化系统的能力。\n4、跨部门沟通协调能力强,能高效联动研发、海外团队推进需求落地,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。\n加分项\n有出海手游系统策划经验,熟悉东南亚、拉美市场用户偏好及合规规则,有本地化系统适配成功案例者优先。\n深入研究《MLBB》《Free Fire》《PUBGM》等竞品系统,有匹配对战、赛季通行证等核心模块独立设计经验者优先。\n熟练使用Axure、Visio等原型/流程图工具,具备基础数据分析能力,能通过数据驱动系统迭代优化者优先。\n参与过千万级下载量产品系统从0到1搭建或从1到N迭代,有明确的用户体验及核心指标提升案例者优先。",
    "standard_classification": {
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