主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深/高级关卡策划(海外大DAU射击-BloodStrike)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法。\n2、结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险。\n3、输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线。\n4、基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点。\n5、结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年及以上手游关卡策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏关卡设计落地案例,熟悉手游关卡研发全流程(从原型到上线调优)。\n2、具备扎实的空间思维与创意能力,有独立完成单张竞技地图或核心关卡模块的项目经验,能精准把控地形、战术、资源的平衡关系。\n3、深度理解FPS战术竞技核心逻辑,有基于项目数据、玩家反馈优化关卡的实战经历,能快速定位关卡体验问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(美术、研发、战斗策划)协同推进关卡落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。",
"skills": [AI生成
"沟通协调",
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"fulltext": "资深/高级关卡策划(海外大DAU射击-BloodStrike)\n职位描述\n1、依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法。\n2、结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险。\n3、输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线。\n4、基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点。\n5、结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年及以上手游关卡策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏关卡设计落地案例,熟悉手游关卡研发全流程(从原型到上线调优)。\n2、具备扎实的空间思维与创意能力,有独立完成单张竞技地图或核心关卡模块的项目经验,能精准把控地形、战术、资源的平衡关系。\n3、深度理解FPS战术竞技核心逻辑,有基于项目数据、玩家反馈优化关卡的实战经历,能快速定位关卡体验问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(美术、研发、战斗策划)协同推进关卡落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。\n1、依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法。\n2、结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险。\n3、输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线。\n4、基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点。\n5、结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力。\n1、本科及以上学历,2年及以上手游关卡策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏关卡设计落地案例,熟悉手游关卡研发全流程(从原型到上线调优)。\n2、具备扎实的空间思维与创意能力,有独立完成单张竞技地图或核心关卡模块的项目经验,能精准把控地形、战术、资源的平衡关系。\n3、深度理解FPS战术竞技核心逻辑,有基于项目数据、玩家反馈优化关卡的实战经历,能快速定位关卡体验问题并输出可落地的调优方案。\n4、沟通协调能力强,有跨部门(美术、研发、战斗策划)协同推进关卡落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS赛道有敏锐洞察。",
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