主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(综合美术向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C#",
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"逻辑思维",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73296&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "73296",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73296&lang=zh"
},
"fulltext": "资深技术美术工程师(综合美术向)\n职位描述\n1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。\n1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。\n1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}