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资深技术美术工程师(综合美术向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师(综合美术向)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设一部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C#",
            "Unreal",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先;加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深技术美术工程师(综合美术向)\n职位描述\n1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。\n1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;\n2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;\n3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;\n4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;\n5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。\n1、3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。\n2、具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。\n3、熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。\n4、具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。\n5、了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。\n6、具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。\n7、热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。\n加分项\n熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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