主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深大世界关卡策划(七日世界)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;",
"requirements_text": "1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。",
"skills": [AI生成
"逻辑思维",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "【加分项】;1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73428&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73428&lang=zh"
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"fulltext": "资深大世界关卡策划(七日世界)\n职位描述\n1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;\n\n职位要求\n1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。\n1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;\n1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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