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资深大世界关卡策划(七日世界)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深大世界关卡策划(七日世界)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。",
        "skills": [AI生成
            "逻辑思维",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "【加分项】;1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深大世界关卡策划(七日世界)\n职位描述\n1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;\n\n职位要求\n1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。\n1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;\n2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;\n3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;\n4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;\n5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;\n6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;\n1、3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;\n2、深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;\n3、熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;\n4、具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;\n5、有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。\n【加分项】\n1、有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;\n2、有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;\n3、对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;\n4、有已上线代表作或完整关卡Demo作品。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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