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资深游戏绑定设计师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深游戏绑定设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "其他",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 ",
        "requirements_text": "1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "6、有大型游戏经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73431&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "73431",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73431&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深游戏绑定设计师\n职位描述\n1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 \n\n职位要求\n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。\n1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 \n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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