主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏绑定设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "其他",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 ",
"requirements_text": "1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "6、有大型游戏经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73431&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73431&lang=zh"
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"fulltext": "资深游戏绑定设计师\n职位描述\n1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 \n\n职位要求\n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。\n1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 \n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 \n3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 \n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。\n5、动画和绑定环节常用的工具编写。 \n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 \n2、精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。\n3、熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。 \n4、对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。 \n5、有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。 \n6、有大型游戏经验优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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