主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容 \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏 \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能 \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效 \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率 \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证",
"requirements_text": "1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。 \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。 \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。 \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。 \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。 \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先;5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分;6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73486&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "73486",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73486&lang=zh"
},
"fulltext": "资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)\n职位描述\n1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容 \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏 \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能 \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效 \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率 \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证\n\n职位要求\n1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。 \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。 \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。 \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。 \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。 \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。\n1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容 \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏 \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能 \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效 \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率 \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证\n1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。 \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。 \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。 \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。 \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。 \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}