职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:73486

资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容  \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏  \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能  \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效  \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率  \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证",
        "requirements_text": "1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。  \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。  \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。  \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。  \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。  \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先;5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分;6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73486&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "73486",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73486&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)\n职位描述\n1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容  \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏  \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能  \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效  \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率  \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证\n\n职位要求\n1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。  \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。  \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。  \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。  \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。  \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。\n1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容  \n2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏  \n3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能  \n4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效  \n5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率  \n6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证\n1. 动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。  \n2. 5年以上3D角色动画设计经验,有暴雪系项目经验者优先。  \n3. 精通Maya动画全流程,熟练掌握骨骼绑定、关键帧动画、运动规律及镜头节奏把控,能独立完成高精度商业化动作资产(含技能、交互、过场等)。  \n4. 具备优秀的动作表现力与审美判断力,能准确理解IP风格并高效还原暴雪产品特有的力量感、节奏感与戏剧张力。  \n5. 沟通协作能力强,可高效对接内外部团队(含外包/外派团队),主动推进问题闭环,具备跨时区协作经验者加分。  \n6. 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画管线者优先;有动作技术向探索(如程序化动画、动画状态机优化)经验者加分。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}