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资深特效设计师-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深特效设计师-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "荒野事业部",
        "location": "上海市",
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。  \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。  \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。  \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。  \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。  \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。  \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。  \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Houdini、Photoshop等软件。  \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。  \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。  \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "Photoshop",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项",
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        "contact_methods": [
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    "fulltext": "资深特效设计师-极限战场\n职位描述\n1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。  \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。  \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。  \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。  \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。  \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。  \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。  \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Houdini、Photoshop等软件。  \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。  \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。  \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。\n1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。  \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。  \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。  \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。  \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。  \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。  \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。  \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Houdini、Photoshop等软件。  \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。  \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。  \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。",
    "standard_classification": {
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