主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景编辑设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "梦幻事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; \n2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; \n3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; \n4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; \n5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。",
"requirements_text": "1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; \n2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; \n3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版或2D固定视角项目场景制作经验者优先考虑。\n4、资深 UE 场景编辑能力: 拥有丰富的虚幻引擎场景编辑经验,精通场景布局规划、画面构图设计及光影效果把控。具备优秀的场景搭建与造景设计能力,能独立完成高品质场景创作者优先。 \n5、资深模型与材质调整能力: 具备扎实的模型结构调整、造型优化及材质调节经验,能够显著提升场景资源的表现力。\n6、具备强烈的责任心和主动性,能够高效协调并推动场景相关环节的工作进展。有较强的学习能力,乐于探索并推动项目场景相关技术方案的研发与落地,提升制作效率与品质。",
"skills": [AI生成
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "拥有国风、Q版或2D固定视角项目场景制作经验者优先考虑;具备优秀的场景搭建与造景设计能力,能独立完成高品质场景创作者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73629&lang=zh"
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"fulltext": "资深场景编辑设计师\n职位描述\n1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; \n2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; \n3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; \n4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; \n5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; \n2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; \n3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版或2D固定视角项目场景制作经验者优先考虑。\n4、资深 UE 场景编辑能力: 拥有丰富的虚幻引擎场景编辑经验,精通场景布局规划、画面构图设计及光影效果把控。具备优秀的场景搭建与造景设计能力,能独立完成高品质场景创作者优先。 \n5、资深模型与材质调整能力: 具备扎实的模型结构调整、造型优化及材质调节经验,能够显著提升场景资源的表现力。\n6、具备强烈的责任心和主动性,能够高效协调并推动场景相关环节的工作进展。有较强的学习能力,乐于探索并推动项目场景相关技术方案的研发与落地,提升制作效率与品质。\n1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; \n2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; \n3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; \n4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; \n5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; \n2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; \n3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版或2D固定视角项目场景制作经验者优先考虑。\n4、资深 UE 场景编辑能力: 拥有丰富的虚幻引擎场景编辑经验,精通场景布局规划、画面构图设计及光影效果把控。具备优秀的场景搭建与造景设计能力,能独立完成高品质场景创作者优先。 \n5、资深模型与材质调整能力: 具备扎实的模型结构调整、造型优化及材质调节经验,能够显著提升场景资源的表现力。\n6、具备强烈的责任心和主动性,能够高效协调并推动场景相关环节的工作进展。有较强的学习能力,乐于探索并推动项目场景相关技术方案的研发与落地,提升制作效率与品质。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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