主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深系统策划(SLG新项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏系统玩法框架搭建,功能、规则的设计和制作(如大地图PVP玩法规则制定、大地图战斗规则制定、联盟社交规则制定等)。\n2.负责游戏养成系统的设计,制作(如赛季独立英雄养成线设计,科技路线设计,装备系统设计等)。\n3.负责游戏战斗系统界面提示/炫耀系统相关功能制作(如操作提示优化,大R付费炫耀系统设计等)。\n4.关注市面上同类竞品的运营情况,并有比较深入体验。",
"requirements_text": "1. 本科以上学历,2年以上SLG系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳。 \n2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力。\n3. 负责过SLG项目的核心玩法制作。\n4.负责过SLG项目的养成系统制作。\n5.修仙类作品有过深入体验(游戏作品/文学作品均可)。",
"skills": [AI生成
"游戏设计"
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"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "高级/资深系统策划(SLG新项目)\n职位描述\n1.负责游戏系统玩法框架搭建,功能、规则的设计和制作(如大地图PVP玩法规则制定、大地图战斗规则制定、联盟社交规则制定等)。\n2.负责游戏养成系统的设计,制作(如赛季独立英雄养成线设计,科技路线设计,装备系统设计等)。\n3.负责游戏战斗系统界面提示/炫耀系统相关功能制作(如操作提示优化,大R付费炫耀系统设计等)。\n4.关注市面上同类竞品的运营情况,并有比较深入体验。\n\n职位要求\n1. 本科以上学历,2年以上SLG系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳。 \n2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力。\n3. 负责过SLG项目的核心玩法制作。\n4.负责过SLG项目的养成系统制作。\n5.修仙类作品有过深入体验(游戏作品/文学作品均可)。\n1.负责游戏系统玩法框架搭建,功能、规则的设计和制作(如大地图PVP玩法规则制定、大地图战斗规则制定、联盟社交规则制定等)。\n2.负责游戏养成系统的设计,制作(如赛季独立英雄养成线设计,科技路线设计,装备系统设计等)。\n3.负责游戏战斗系统界面提示/炫耀系统相关功能制作(如操作提示优化,大R付费炫耀系统设计等)。\n4.关注市面上同类竞品的运营情况,并有比较深入体验。\n1. 本科以上学历,2年以上SLG系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳。 \n2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力。\n3. 负责过SLG项目的核心玩法制作。\n4.负责过SLG项目的养成系统制作。\n5.修仙类作品有过深入体验(游戏作品/文学作品均可)。",
"standard_classification": {
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