主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/专家引擎开发工程师(渲染向-第五人格)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化;\n2.负责各平台RHI层接入适配优化;\n3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地;\n4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;\n5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;\n",
"requirements_text": "• 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;\n• 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n• 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言,熟悉任意一平台的图形API开发;\n• 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发;\n• 熟悉商业引擎材质管理和shader cache方案更佳;\n• 对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先",
"skills": [AI生成
"C++"
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"preferred_qualifications": "对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深/专家引擎开发工程师(渲染向-第五人格)\n职位描述\n1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化;\n2.负责各平台RHI层接入适配优化;\n3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地;\n4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;\n5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;\n\n\n职位要求\n• 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;\n• 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n• 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言,熟悉任意一平台的图形API开发;\n• 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发;\n• 熟悉商业引擎材质管理和shader cache方案更佳;\n• 对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先\n1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化;\n2.负责各平台RHI层接入适配优化;\n3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地;\n4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;\n5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;\n\n• 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;\n• 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n• 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言,熟悉任意一平台的图形API开发;\n• 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发;\n• 熟悉商业引擎材质管理和shader cache方案更佳;\n• 对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先",
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