主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D场景设计师(植被)-极限战场",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等;\n2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现\n3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现\n4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范\n5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念\n6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型\n7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等)\n8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性\n9、持续优化植被资源,提升渲染效率",
"requirements_text": "1、软件技能:熟练掌握SpeedTree、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer\n2、美术基础:具备扎实的美术功底,对植物形态、生长规律有深入理解\n3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程\n4、性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡\n5、3年以上游戏行业植被/场景美术经验\n6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先",
"skills": [AI生成
"性能优化",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "资深3D场景设计师(植被)-极限战场\n职位描述\n1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等;\n2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现\n3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现\n4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范\n5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念\n6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型\n7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等)\n8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性\n9、持续优化植被资源,提升渲染效率\n\n职位要求\n1、软件技能:熟练掌握SpeedTree、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer\n2、美术基础:具备扎实的美术功底,对植物形态、生长规律有深入理解\n3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程\n4、性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡\n5、3年以上游戏行业植被/场景美术经验\n6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先\n1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等;\n2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现\n3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现\n4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范\n5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念\n6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型\n7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等)\n8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性\n9、持续优化植被资源,提升渲染效率\n1、软件技能:熟练掌握SpeedTree、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer\n2、美术基础:具备扎实的美术功底,对植物形态、生长规律有深入理解\n3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程\n4、性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡\n5、3年以上游戏行业植被/场景美术经验\n6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先",
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