主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师(大话西游手游)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性",
"requirements_text": "1.硬性技能\n - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n - 对游戏充满热情,持续学习",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"解决问题",
"动画",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先;熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73901&lang=zh"
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师(大话西游手游)\n职位描述\n1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性\n\n职位要求\n1.硬性技能\n - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n - 对游戏充满热情,持续学习\n1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性\n1.硬性技能\n - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n - 对游戏充满热情,持续学习",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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