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资深3D角色制作设计师(大话西游手游)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "资深3D角色制作设计师(大话西游手游)",
        "job_level": "高级",AI生成
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性",
        "requirements_text": "1.硬性技能\n  - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n  - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n  - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n  - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n  - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n  - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n  - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n  - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n  - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n  - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n  - 对游戏充满热情,持续学习",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "解决问题",
            "动画",
            "建模",
            "渲染"
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        "preferred_qualifications": "3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先;熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先;加分项",
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    "fulltext": "资深3D角色制作设计师(大话西游手游)\n职位描述\n1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性\n\n职位要求\n1.硬性技能\n  - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n  - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n  - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n  - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n  - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n  - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n  - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n  - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n  - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n  - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n  - 对游戏充满热情,持续学习\n1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型\n2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果\n3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流\n4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性\n1.硬性技能\n  - 美术及相关专业毕业,具扎实美术基础与审美\n  - 3年以上游戏行业3D角色建模经验,有上线手游项目经验优先\n  - 精通 3ds Max、Maya、ZBrush;熟练 Substance Painter 贴图与材质\n  - 了解骨骼绑定/蒙皮,具可用于动画的模型能力\n2.风格与经验\n  - 作品含显著仙侠/古风/美型风格,能体现东方美学、气质与服饰细节\n  - 熟悉《大话西游》或同类 MMO 仙侠题材者优先\n3.AI 技术能力\n  - 必须:熟练掌握至少一种主流AI绘画工具,能给出实际生产流程案例\n  - 对 AIGC 保持热情,乐于探索在3D美术领域的应用\n4.软实力\n  - 出色的沟通、表达与协作能力,能主动推进并解决问题\n  - 责任心强、团队合作、在快节奏环境中高效工作\n加分项\n- 具备二次元风格化渲染经验\n- 了解 Unity/UE 的基本角色导入与材质设置\n- 有带领或指导初级美术的经验\n  - 对游戏充满热情,持续学习",
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